Наглядно показываю как освещение и задний фон влияют на восприятие объекта. Рендеры в лучшем качестве смотрите в моей группе ВК
4 года назад
Придумал простую идею, решил сделать, получились вот такие игральные кости. Сердечки рисовал сам, чтобы было ощущение ручной работы) Рендеры в лучшем качестве смотрите в моей группе ВК
4 года назад
Сейчас занимаюсь интересным проектом. В скором времени поделюсь готовой работой. Скажу по секрету, будет анимация с использованием предыдущих работ. Покажу пока новый проект про который ещё не написал статью.
В прошлой статье я рассказывал про создание облака. Сегодня делаем динамичный океан. Не пугайтесь громких заголовков, его правда легко сделать. На весь процесс у меня ушло около получаса, однако я не имел перед глазами статьи, которую вы читаете, используя которую, сможете достигнуть готового результата в 3 раза быстрее. В качестве готового результата покажу рендер одного кадра, в конце статьи будет видео законченной анимации. Начнём! 1. Удаляем стандартный куб, добавляем plane. 2. Добавляем модификатор ocean на наш plane...
В прошлой статье я рассказывал, почему начал изучать необъятную сферу 3D графики. Сегодня же речь пойдёт о вполне конкретном направлении, а именно о процедурной генерации. Процедурная генерация - автоматическое создание контента с помощью алгоритмов. Лучший, как я считаю, пример для понятия термина "процедурная генерация" - подземелья в игре Diablo, вышедшей в 1996 году. Говоря простым языком, у нас есть несколько заранее заготовленных элементов подземелья. Мы, как игрок, заходя на уровень, запускаем...
104 читали · 4 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала