Найти в Дзене
Игростория. Pokemon Gold, Silver и Crystal
Pokemon Gold и Silver были впервые показаны в 1997 году на Nintendo Space World. На презентации было объявлено, что у Gold и Silver будет своя сюжетная линия,а также новый мир с новыми видами покемонов.  Игры были разработаны для Game Boy Color, что позволяло им полностью поддерживать цвета с более детализировать спрайты. Другие дополнения, которые были показаны, включали в себя разведение покемонов, удерживаемые предметы,  внутриигровой гаджет, известный как PokeGear, внутреигровые часы, показывающие реальное время и обратную совместимость с предыдущими играми серии...
6 лет назад
Игростория. Pokemon FireRed и LeafGreen
Pokemon FireRed и LeafGreen являются улучшенными ремейками видеоигр Pokemon Red и Blue. Впервые о них объявлены в сентябре 2003 года. Директор игры Джуничи Масуда заявил, что новые игры будут разрабатываться на основе идеи простоты, так как игровой движок был слегка измененной версией того, что использовался в Pokemon Ruby и Sapphire. В результате FireRed и LeafGreen стали полностью обратно совместимыми с Ruby и Sapphire, что позволяет игрокам обменивать покемонов между играми. Являются первыми улучшенными ремейками предыдущих игр в рамках франшизы...
6 лет назад
Игростория. Pokemon Red, Blue, Green и Yellow
Игростория. Франшиза Pokemon Оригинальные игры Pokemon - это японские ролевые видеоигры с элементом стратегии. Обычно игры выпускаются парами и имеют между собой ряд небольших отличий в виде наличия/отсутствия некоторых видов покемонов. В Японии Pocket Monsters: Red и Green были первыми выпущенными версиями, которые были завершены к октябрю 1995 года и официально выпущены 27 февраля 1996 года. Они продавались быстро, частично из-за идеи Nintendo о выпуске двух версий игры, побуждая потребителей покупать обе...
178 читали · 6 лет назад
Игростория. Франшиза Pokemon
Покемон (Pokemon) - Японская медиа-франшиза, которая начала свой путь в 1996 году. В Японии франшиза также известна как Pocket Monsters. Она сосредоточена на вымышленных существах, которых люди, известные как тренеры покемонов, ловят и тренируют, чтобы сражаться друг с другом. Успех серии видеоигр, в конечном итоге способствовал созданию не менее успешному аниме сериалу, а также серии полнометражных мультфильмов, комиксов, книг и игрушечных изделий. Концепция саги о покемонах берет начало из...
6 лет назад
Игростория. Современная эпоха игр
Игростория. Начало Игростория. Рассвет консолей Игростория. Крах видеоигр и появление NES/Famicom Игростория. Консольные Войны Игростория. Восход 3D игр  В 2005 и 2006 годах, Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3 и Nintendo Wii, открыли современную эпоху игр с высоким разрешением. И хотя Playstation 3 была единственная на тот момент система для воспроизведения Blu-ray и успешной сама по себе, Sony впервые столкнулась с жесткой конкуренцией.  Xbox 360, которая имела графические возможности,...
6 лет назад
Игростория. Восход 3D игр
Игростория. Начало Игростория. Рассвет консолей Игростория. Крах видеоигр и появление NES/Famicom Игростория. Консольные Войны Пятое поколение компьютерных игр, со скачком в компьютерных технологиях, положило начало трехмерной эре игр.  В 1995 году Sega выпустила в Северной Америке свою систему Saturn - первую 32-разрядную консоль, которая запускала игры на компакт-дисках, а не на картриджах, на пять месяцев раньше запланированного срока. Этот шаг должен был превзойти первую попытку Sony в области видеоигр, которую представляла Playstation...
6 лет назад
Игростория. Консольные Войны
Игростория. Начало Игростория. Рассвет консолей Игростория. Крах видеоигр и появление NES/Famicom В 1989 году Sega выпустила 16-разрядную консоль Genesis, в качестве преемника своей Sega Master System 1986 года, которая не смогла достойно конкурировать с NES. Обладая технологическим превосходством над NES, продуманным маркетингом и выпуском в 1991 году игры Sonic the Hedgehog, Genesis добилась значительных успехов в борьбе со своим старшим соперником. В 1991 году Nintendo выпустила 16-разрядную консоль Super NES в Северной Америке, начав первую настоящую «консольную войну»...
6 лет назад
Игростория. Крах видеоигр и появление NES/Famicom
Игростория. Начало Игростория. Рассвет консолей В 1983 году индустрия видеоигр в Северной Америке испытала серьезный «крах» из-за ряда факторов, включая перенасыщенный рынок игровых приставок, конкуренцию со стороны компьютерных игр и избыток чрезмерно раскрученных, некачественных игр, как например печально известная E.T. - игра от Atari, основанная на одноименном фильме, и часто считающаяся худшей игрой, когда-либо созданной. Все это привело к банкротству нескольких компаний, производящих домашние компьютеры и игровые приставки...
6 лет назад
Игростория. Рассвет консолей
Игроистория. Начало В 1967 году разработчики из Sanders Associates, Inc., во главе с Ральфом Баером, изобрели прототип многопользовательской, многопрограммной системы видеоигр, в которую можно было играть через телевизор. Она была известен как - Коричневый ящик. Баер, которого иногда называют отцом видеоигр, в 1972 году лицензировал свое устройство для Magnavox, который продавал эту систему потребителям как - Odyssey - первую домашнюю консоль для видеоигр. В течение следующих нескольких лет, примитивная консоль "Одиссея" будет коммерчески проваливаться и вымирать...
6 лет назад
Игростория. Начало
Видеоигры существуют уже несколько десятилетий и охватывают широкий спектр платформ: от аркадных систем до домашних и портативных консолей и мобильных устройств. Несмотря на то, что сегодня их можно найти почтив каждом доме по всему миру, свое начало они обрели в лабораториях ученых и были связаны в основном с исследовательскими проектами. Первой игрой, использовавшая монитор, была - "OXO" (крестики-нолики).  Спроектированная в 1952 году профессором Александром Дугласом, игра являлась частью его диссертации для университета Кембриджа...
6 лет назад