Мы слишком любим соперничество
Я думаю, что все заметили как количество однотипных игр превышает некоторые нормы. Режим Battle Royale стал чрезмерно популярен: за последние годы мы увидели самостоятельные проекты H1Z1, PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite, Realm Royale, даже Valve сдались на угоду моды и ввела режим королевской битвы в Counter-Strike:GO. А что представляет собой режим? Если убрать принудительное сокращение зоны для игроков, то получается, что нам дали местность и раскидали оружие - дальнейшие развлечения согласно полученным ресурсам...