«Тигель… …играет роль горшка или топки, в которой варится, запекается или тушится художественное произведение». Моисей Малевинский, «Наука о драматургии», 1925 Сегодня я расскажу о тигле. Это понятие я почерпнул из одноименной статьи Джеймса Фрея, которую я здесь частично цитирую. Итак, если ты как мастер руководствуешься концепциями нарративных игр “story now” и “играй, чтобы узнать, что будет”, ты не можешь заранее заготовить сюжет игры. Но тем не менее, ты должен подготовить пространство, в рамках которого развернется повествование...
Drama&Dragons
Drama&Dragons. Собеседование. Как отобрать подходящих игроков.
В девяностых годах прошлого века ролевиков в России было достаточно мало. А уж ролевых систем и подавно. Тогда, чтобы оказаться своим, достаточно было сказать, что ты увлекаешься ролевыми играми. Все сразу понимали, что ты ездишь на полевые игры, а в межсезонье играешь в словески, Эру водолея, а еще может быть даже видел распечатку пиратского перевода D&D. И совершенно точно - пилишь собственную систему. Сейчас наше хобби настолько широко и многообразно, что разные люди за одним и тем же столом под настольными ролевыми играми могут понимать совершенно непохожие вещи...
Drama&Dragons. Игра в сети: как передать эмоции через интернет.
Игры, проведенные мной за реальным столом в последние два года, можно пересчитать по пальцам одной руки. Зато в сети я провожу в среднем около трех сессий в неделю. И сегодня я хотел бы поговорить именно об особенностях вождения через интернет. Давайте сразу оставим обсуждение преимуществ или недостатков вождения за реальным или виртуальным столом. Это тема для отдельной дискуссии. Просто примем как данность: сегодня мы говорим об онлайне. Итак, одна из основных наград для человека, играющего драму - это живые эмоции...
Drama&Dragons. NPC - актеры второго плана.
Драма, как я не раз уже писал, держится на внутренних конфликтах героев. На тех самых бешеных страстях, что тлеют в черепных коробках или рвутся сквозь решетки грудных клеток наших героев. На тех, что выплескиваются вовне в минуты бешеной ярости или трогательной близости, когда из-под маски появляется краешек обнаженной души... Но игра - это не шекспировская трагедия. В драме герой не может встать в эффектную позу и произнести полуторачасовой монолог о том, что творится у него на душе. Почему? Да потому, что обычно люди не изливают душу в зрительный зал...
Drama&Dragons. Мелодрама. Не драмой единой.
Многие люди, которые спорят со мной про драму, в качестве аргументов приводят произведения самых разных жанров и форм (кроме драмы, конечно). И, в частности, нередко путают драму и мелодраму. В принципе, оно не удивительно. Эти жанры действительно родственны и имеют ряд схожих черт: Однако эти жанры отличаются принципиально. Достаточно вглядеться в героев и источники конфликтов, чтобы понять, что за внешней схожестью прячется совершенно разная начинка. Проще говоря, герой драмы страдает внутри, и от этого страдают все вокруг по радиусу...
Drama&Dragons. Малая форма, или Почему игры в драму не длятся годами.
Меня часто (действительно часто) спрашивают, почему я вожу короткие драматические игры (от 4 до 6 сессий) и не вожу длинных кампаний. Неужели же нельзя создать длинную кампанию, продолжая играть драму? И знаете что? Я могу ошибаться, но, по-моему, нельзя. Как нельзя написать трехстраничный роман или трехсотстраничный рассказ. Я долго работал над этой проблемой, как теоретически, так и на практике. И вынужден был сделать неутешительный вывод: драма никак не укладывается в рамки длинной кампании...
