Pixelpath, часть 3: Аппаратные ограничения
Это разговор о прошлом - для кого-то ностальгический. Сейчас аппаратные ограничения встречаются только на раритетных игровых приставках, в эмуляторах и ещё в Pico-8. Объясняются они относительной слабостью агрегата и заключаются в соответствующей необходимости "затянуть пояса" - как в плане звука (чиптюн-музыка), так и графически. Начнём с тайлов. Тайловое (плиточное) построение двухмерных игр требует создания стандартизированных ассетов определенного размера (16х16, 32х32 и другие степени двойки), выходить за пределы которых нежелательно...