Наконец, понял! Про "Без дураков". Том третий
Я, кстати, понял наконец (2 года веду игры, и 2,5 играю, тормоз), что отличает "Без дураков" от подавляющего большинства квизов. Это - интерактив! И влияние команд друг на друга в процессе игры. Можете со мной не согласиться, но стандартный квиз - это линейный процесс, похожий на разгадывание кроссворда. Кто больше/ правильнее отгадал - тот больше очков получил. То есть фактически процесс происходит внутри каждой команды, не выходя за её пределы. Получается, что ты как бы участвуешь и соревнуешься...