Найти в Дзене
Intel признала, что её новые настольные Core Ultra Plus почти не быстрее Ryzen в играх Компания Intel сравнила игровую производительность Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus из серии Arrow Lake Refresh с конкурентами. Согласно внутренним тестам, младшая модель обеспечивает такой же уровень игровой производительности, что и AMD Ryzen 5 9600X, в свою очередь Core Ultra 7 270K Plus едва быстрее модели Ryzen 7 9700X, даже несмотря на значительную разницу в количестве ядер. Модель Core Ultra 5 250K Plus располагает 18 ядрами (шесть P-ядер и 12 E-ядер) и способна автоматически разгоняться до 5,3 ГГц. Для сравнения, Ryzen 5 9600X имеет всего шесть ядер с поддержкой 12 виртуальных потоков и работает на частоте до 5,4 ГГц. Оба чипа стоят одинаково — $199. По данным 37 игровых тестов новый чип Intel не обгоняет конкурента — они показывают одинаковые результаты. Несмотря на то, что Core Ultra 7 270K Plus (5,5 ГГц) получил 24 ядра (8P + 16E), что на четыре E-ядра больше по сравнению с Core Ultra 7 265K, это практически не сказалось на прибавке игровой производительности. По данным Intel, он всего на 4 % быстрее 8-ядерного и 16-поточного Ryzen 7 9700X с частотой до 5,5 ГГц. Стоимость обоих процессоров составляет $299. Слайд также содержит сравнение производительности процессоров в приложении Blender, где Intel заявляет о 85-процентном преимуществе своих чипов над решениями конкурентов. Это говорит о том, что компания по-прежнему делает упор на смешанные задачи и задачи создания контента для продвижения обновлённой серии Arrow Lake, а не пытается представить эти модели как существенное обновление для игр. Ранее Intel публиковала только сравнительные тесты новых моделей Plus с существующими процессорами Arrow Lake. По внутренним тестам, Core Ultra 7 270K Plus в среднем на 15 % быстрее Core Ultra 7 265K в играх. Младший Core Ultra 5 250K Plus, по данным Intel, обеспечивает в среднем 13-процентный прирост по сравнению с Core Ultra 5 245K. 3dnews.ru/...rah
57 минут назад
Обзоры Intel Core Ultra 200S Plus: рост есть, но в играх всё ещё медленнее Ryzen Компания Intel разрешила профильной прессе опубликовать обзоры новых настольных процессоров Core Ultra 200S Plus. В серию вошли 24-ядерная модель Core Ultra 7 270K Plus и 18-ядерная Core Ultra 5 250K Plus, а также их версии «KF» без встроенной графики. Процессоры поступят в продажу 26 марта. Стоимость Core Ultra 7 270K Plus составляет $299, модели Core Ultra 5 250K Plus — $199. От моделей Core Ultra 7 265K и Core Ultra 5 245K новые Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus отличаются увеличенным количеством энергоэффективных E-ядер, на 100 МГц увеличенной максимальной Boost-частотой P- и E-ядер, поддержкой более скоростной памяти DDR5-7200 вместо DDR5-6400 и увеличенной на 900 МГц (с 2,1 до 3,0 ГГц) частотой межкристального соединения (шины). Это должно снизить задержки, в том числе доступа к памяти. Фактически это означает, что Intel просто активировала технологию Intel 200S Boost в новых Arrow Lake Refresh по умолчанию. Также росту производительности новых чипов должен способствовать новый механизм Intel Binary Optimization Tool (iBOT). Это слой оптимизации двоичного кода, который, по утверждению компании, способен повышать число исполняемых за такт инструкций (IPC) в отдельных играх — даже если они изначально оптимизированы под другую архитектуру. Функция доступна в расширенном режиме Intel Application Optimization. Модель Core Ultra 7 270K Plus предлагает 24-ядра в конфигурации 8P + 16E. Базовая частота P-ядер составляет 3,7 ГГц, а E-ядер — 3,2 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,4 ГГц, а у E-ядер — 4,7 ГГц. На двух самых быстрых P-ядрах он может разгоняться в режиме Turbo Boost Max Technology 3.0 до 5,5 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт (максимальный 250 Вт). Модель Core Ultra 5 250K Plus получила 18-ядер в конфигурации 6P + 12E. Базовая частота P-ядер составляет 4,2 ГГц, а E-ядер — 3,5 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,3 ГГц, а E-ядер — 4,7 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт и максимальный 159 Вт. По данным Computer Base, Intel Core Ultra 7 270K Plus обеспечивает 18-процентное увеличение производительности в приложениях по сравнению с предыдущим Core Ultra 7 265K. Intel Core Ultra 5 250K Plus даже предлагает 26-процентное увеличение продуктивной производительности по сравнению с Core Ultra 5 245K. Портал Tom’s Hardware приводит следующие данные для Core Ultra 7 270K Plus. По сравнению AMD Ryzen 9 9950X, Core Ultra 7 270K отстает всего на 1,2 % в тестах многопоточной нагрузки. При этом он на 7,7 % быстрее, чем Core Ultra 9 285K, на 21 % быстрее, чем Core Ultra 7 265K и на 102 % быстрее, чем Ryzen 7 9700X. При использовании TDP 105 Вт, как у Ryzen 7 9700X, Core Ultra 5 250K Plus опережает его на 77 %. По однопоточной нагрузке Core Ultra 7 270K Plus опережает Core Ultra 9 285K всего на 1,4 %. По сравнению с Core Ultra 7 265K, разница составляет 3,3 %, а по сравнению с Ryzen 7 9700X чип Intel быстрее на 10 %. Ниже в галерее можно ознакомиться с индивидуальными тестами. Intel заявляет, что по результатам 37 внутренних игровых тестов, Core Ultra 7 270K в среднем на 5 % быстрее Core i9-14900K в разрешении 1080p. Портал Computer Base получил схожие результаты, но в разрешении 720p (в других разрешениях результаты не приводятся). Intel утверждает, что Core Ultra 7 270K Plus отстаёт от Ryzen 7 9800X3D всего на 10 % и быстрее, чем Core Ultra 7 265K, на 15 %. Результаты Tom’s Hardware отличаются. В 17 игровых тестах 270K Plus оказался на 20 % медленнее, чем Ryzen 7 9800X3D, и на 10 % быстрее, чем 265K. По данным Computer Base, более интересным в плане игровой производительности выглядит именно Core Ultra 5 250K Plus. В некоторых играх в разрешении 720p он оказался быстрее Core i9-14900K, даже с учётом значительного более высокого запаса мощности у последнего. Но этого оказалось всё равно недостаточно, чтобы догнать Ryzen 7 9800X3D, не говоря уже про Ryzen 7 9850X3D. Чип Intel по итогам игровых тестов оказался на 28 % медленнее первого и до 38 % медленнее второго. Новинкам даже не удалось догнать Ryzen 7
1 час назад
Intel прислушается к пользователям и перестанет менять сокеты как перчатки Компанию Intel часто критикуют за недолговременную поддержку процессорных сокетов для десктопных ПК. В недавнем интервью порталу Club386 Роберт Хэллок (Robert Hallock), вице-президент Intel по клиентским вычислениям заявил, что он «видит будущее, в котором сокеты Intel будут поддерживать больше поколений процессоров». Он добавил, что компания внимательно прислушивается к отзывам энтузиастов. Intel уже официально подтвердила работу над новым поколением процессоров серии Nova Lake. Их дебют ожидается в конце 2026 года. Слухи и утечки об этих чипах связывают новые настольные процессоры Nova Lake-S с новым процессорным разъёмом LGA 1954. Новый сокет тоже уже подтверждён. Более того, есть намёк на обратную совместимость. Производитель систем охлаждения Noctua ещё в прошлом году заявил, что его актуальные модели кулеров будут поддерживать новую платформу. Более поздние утечки информации также рассказали о новом стеке чипсетов Intel 900-й серии для новой платформы: B960, Z970, Z990, Q970 и W980. Согласно последним слухам, LGA 1954 будет поддерживать серии процессоров Nova Lake, Razer Lake, Titan Lake и Hammer Lake. Подтверждение этих слухов будет означать, что Intel отказалась от недолговечной поддержки сокетов, характерной для нескольких последних поколений её настольных платформ. Однако стоит добавить, что у Intel часто в планах много поколений процессоров, но не все из них доходят до рынка (например, Core Ultra 100 Meteor Lake-S были отменены). «Я бы очень хотел, чтобы пользователи поняли, что я, моя команда, в первую очередь, сами являемся сборщиками ПК и энтузиастами. Каждый из нас собрал свой собственный ПК и играет на нём. В Intel так было не всегда. Но теперь есть новая команда по управлению продуктами, новая команда по развитию бизнеса, новая команда по маркетингу, новая команда инженеров, занимающаяся этими игровыми процессорами. И мы не игнорируем отзывы о наших продуктах. Мы очень внимательно их отслеживаем. На некоторые из этих отзывов мы можем отреагировать в течение шести месяцев, года, трёх лет. Но мы прислушиваемся, и эти отзывы очень важны. Они, безусловно, влияют на то, как мы думаем о наших продуктах и нашей дорожной карте», — ответил Хэллок на соответствующий вопрос о долговременной поддержке процессорных сокетов в интервью Club386. Если читать между строк, то, по всей видимости, планируется, что сокет LGA 1954 будет поддерживать более одного поколения процессоров Core. Произойдет ли это на самом деле, сказать пока сложно. Будем надеяться, что под новыми поколениями Intel подразумевает не просто обновление серий. 3dnews.ru/...tki
1 день назад
Micron сейчас способна покрывать спрос на память от силы на две трети от требуемого уровня Недавние заявления руководства Micron Technology о намерениях увеличить капитальные затраты ради более полного удовлетворения спроса на память вызвали снижение курса акций компании. Тем не менее, генеральный директор Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) подчёркивает, что нынешние объёмы выпуска позволяют Micron покрывать лишь от 50 до 67 % спроса, а потому проблему дефицита решить не позволят. Чтобы покрыть растущий спрос, Micron должна будет серьёзно потратиться на расширение производства, как подчеркнул глава компании. «Мы способны обеспечивать наших ключевых клиентов в среднесрочной перспективе лишь от 50 % до двух третей их потребности», — заявил Мехротра в интервью CNBC. По прогнозам руководства Micron, до конца текущего года на рынке сохранится дефицит как DRAM, так и NAND, причём и в следующем году такое положение дел будет актуально. Разрыв между спросом и предложением на рынке памяти глава Micron назвал «беспрецедентным». Выпуск DRAM для производителей сейчас является более выгодным бизнесом, поэтому доступные для производства NAND ресурсы перераспределяются в пользу первого типа памяти. Это вызывает дефицит и рост цен на твердотельную память. Кроме того, в сегменте DRAM основные объёмы продукции уходят на серверный рынок, в результате страдают сегмент ПК и смартфонов. Ещё одним следствием дефицита DRAM становится ускорение износа твердотельных накопителей (SSD), которые активнее используются для размещения файлов подкачки. Эти накопители тоже дорожают из-за роста цен на NAND. Для китайских производителей памяти сложившиеся условия представляют определённый шанс для выхода на международный рынок, но только не в тех случаях, когда поставки китайской памяти упираются в запреты со стороны США. Ведущие китайские производители памяти в лице YMTC и CXMT недавно исчезли из санкционного списка Пентагона, но могут вернуться в него после внесения изменений в профильные документы. Американским производителям электроники данная неопределённость в условиях дефицита памяти точно не добавит уверенности в будущем. 3dnews.ru/...nya
2 дня назад
25 марта Intel представит две новые видеокарты с 32 ГБ памяти — Arc Pro B70 и Arc Pro B65 Обе построены на GPU BMG-G31 Как сообщает ресурс Videocardz, Intel определилась со сроками запуска новых видеокарт серии Battlemage на GPU BMG-G31 — Arc Pro B70 и Arc Pro B65. Премьера новинок состоится уже на следующей неделе, 25 марта. Компания уже разослала профильным СМИ первые материалы (под эмбарго) по этим новинкам. Но ключевые характеристики уже раскрыты. Флагманская Intel Arc Pro B70 получит 32 ядра Xe и 32 ГБ памяти GDDR6. Потребление составит 160–290 Вт в зависимости от версии. Для фирменной версии Intel заявлена мощность 230 Вт, что на 90 Вт выше, чем у Arc Pro B60. Карта также должна получить 256-битную шину памяти. Модель Arc Pro B65 получит 20 ядер Xe, объем памяти GDDR6 составит 32 ГБ. Энергопотребление Arc Pro B65 составит около 200 Вт. www.ixbt.com/...tml
3 дня назад
Авторы The Witcher начали работу над совершенной новой игрой в новой вселенной. CD Projekt также отчиталась за прошлый финансовый год Польская студия CD Projekt отчиталась об итогах 2025 финансового года, рассказав, что приступила к разработке совершенно новой игры. С финансовой точки зрения у студии всё отлично. Её чистая прибыль составила 140 млн долларов при выручке в 233 млн. Что также важно, чистая прибыль оказалась второй по величине за всю историю компании. Поляки также рассказали, что вся серия игр The Witcher разошлась тиражом 85 млн копий, из которых 60 млн приходится на третью часть. Cyberpunk 2077 преодолела отметку в 35 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 10 млн раз. В 2025 году компания инвестировала 140 млн долларов в свои будущие релизы, сосредоточившись главным образом на разработке The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Кроме того, судия начала полноценную разработку игры под кодовым названием Hadar. Важно, что это совершенно новый IP, то есть новая вселенная. Учитывая, что работа началась только в прошлом году, ожидать каких-то подробностей в ближайшем будущем вряд ли стоит. www.ixbt.com/...tml
3 дня назад
Одно из самых серьёзных изменений за всю историю Counter-Strike. Теперь в CS2 при перезарядке неистраченные патроны в магазине будут утеряны Это сильно повлияет на тактику боя профессиональных геймеров Компания Valve неожиданно выпустила обновление игры Counter-Strike 2, которое весьма заметно меняет игровой процесс. Точнее, один из его аспектов. Теперь при перезарядке игрок будет терять все патроны, которые были в магазине. То есть виртуальный персонаж как будто бы выбрасывает магазин с оставшимися в нём патронами. Это делает игру реалистичнее, но важнее то, что это очень сильно меняет подход геймеров к игре. В первую очередь речь, конечно, о профессиональных игроках. В любом случае это одно из самых заметных изменений в игре за всё время её существования, если говорить не о графике, картах или скинах для оружия. В CS2 при перезарядке оставшиеся патроны в магазине попадают в практически бесконечный запас. Поэтому решение о перезарядке никогда не предполагало существенных компромиссов — в безопасном месте и при наличии достаточного времени вы могли перезарядиться после одного выстрела, или половины магазина, или после того, как патроны закончились, и остальная часть патронов оставалась бы неизменной. Мы считаем, что решение о перезарядке должно иметь более серьезные последствия, поэтому в сегодняшнем обновлении процесс перезарядки был переработан. Теперь при перезарядке вы будете выбрасывать использованный магазин и все оставшиеся в нем патроны. Вместо того чтобы «дозаполнять» оружие несколькими патронами, при каждой перезарядке из запаса будет браться новый полный магазин. Также Valve изменила количество магазинов, которое можно носить с собой. Сколько магазинов будет в каждом оружии? Большинство получили три магазина, но у некоторых видов оружия будет меньше магазинов, чтобы поощрять эффективность и точность, или больше, чтобы стимулировать стрельбу сквозь стены и дымовые завесы. Следите за запасом патронов! Сообщество в целом, судя по комментариям на форумах, отнеслось к нововведению довольно негативно. Геймеры отмечают, что проблема не только в том, что это заметно меняет правила игры, а и в том, что им придётся переучиваться, так как они всю жизнь играли, не думая о перезарядке, как о тактической составляющей боя. www.ixbt.com/...tml
3 дня назад
Свежий драйвер Intel ускорит загрузку игр не для всех GPU Arc Intel выпустила графический драйвер версии 32.0.101.8626 WHQL, в котором добавлена функция доставки шейдеров (Graphics Shader Distribution Service). Указанная функция может сократить время первой загрузки в поддерживаемых играх до двух раз. В примечаниях к драйверу Intel указала поддерживаемые платформы: графические процессоры Arc B-серии и процессоры Core Ultra Series 2 и Series 3 со встроенной графикой Arc. Компания подтвердила, что GPU A-серии (Alchemist) не получат эту функцию. На своей странице, посвященной графике Arc, Intel использует другое название для этой же функции — «Предварительно скомпилированное распределение шейдеров» (Precompiled Shader Distribution). Система загружает предварительно оптимизированные файлы шейдеров из облачного хранилища Intel и представляет собой собственную реализацию фреймворка Microsoft Advanced Shader Delivery (который пока недоступен). Функция призвана уменьшить задержки компиляции шейдеров и время первой загрузки игр. В настоящее время Intel указывает 13 поддерживаемых игр для этой функции доставки шейдеров. В список входят Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Outer Worlds 2 и другие. Intel уточнила, что функция предназначена только для продуктов на базе графической архитектуры Xe2. В ответ на запрос одного из пользователей соцсети X компания заявила, что предварительно скомпилированные шейдеры предназначены для графических процессоров Arc, встроенных в процессоры серий Core Ultra 3 и 200V, а также для дискретных графических процессоров Arc серии B. Компания также заявила, что не планирует расширять поддержку на продукты, предшествующие архитектуре Xe2 (видеокарты и встроенная графика Arc серии A). Это означает, что пользователи GPU Alchemist могут установить тот же универсальный драйвер (32.0.101.8626 WHQL), но им не следует ожидать доступа к новой функции распределения шейдеров. К сожалению, это решение затрагивает как дискретные графические процессоры, так и мобильные iGPU, используемые в составе процессоров Intel в таких игровых устройствах, как портативные консоли MSI Claw первого поколения. 3dnews.ru/...arc
3 дня назад
Пользователи и геймеры не оценили DLSS 5: промо-ролики Nvidia с демонстрацией технологии завалили дизлайками На фоне успехов в секторе ускорителей для ИИ в потребительском сегменте Nvidia, похоже, свернула не туда Новая технология NVIDIA DLSS 5 получила резко негативную реакцию пользователей после презентации. Согласно открытой статистике YouTube официальные ролики Nvidia о DLSS 5 собрали значительно больше дизлайков, чем лайков. Сильнее всего негатив заметен в основном трейлере с демонстрацией DLSS 5: при более чем 1 млн просмотров позитивными оказались лишь около 16% оценок. По данным, приведённым VGC, ролик собрал примерно 16,1 тыс. лайков против 82,5 тыс. дизлайков. Похожая ситуация наблюдается и у отдельных демонстраций в играх — Resident Evil Requiem (2675 лайков и 15 300 дизлайков), Starfield (1510 лайков и 6751 дизлайк), Hogwarts Legacy (3924 лйка на 17 016 дизлайков) и EA Sports FC (717 лайков/4232 дизлайка). Основная претензия пользователей касается того, как DLSS 5 меняет изображение. Nvidia описывает технологию как новый ИИ-подход к рендерингу, который может адаптировать освещение и материалы ради более фотореалистичного результата. Однако часть игроков увидела в этом нежелательный генеративный ИИ-слой, который, по их мнению, начинает менять первоначальный художественный стиль игры. В ответ Nvidia утверждает, что разработчики сохраняют полный контроль над эффектом. По словам компании, SDK DLSS 5 включает инструменты для управления интенсивностью и цветокоррекцией, чтобы студии могли сами определять, где технология должна применяться, а где — нет. Критика оказалась настолько заметной, что на неё отреагировал и глава Nvidia Дженсен Хуанг, заявив, что геймеры якобы «совершенно неправы». Тем не менее, обсуждения не утихают, а в Сети появляются все новые мемы, высмеивающие технологию. www.ixbt.com/...tml
4 дня назад
Знаменитую суперзащищенную приставку Xbox One взломали спустя 13 лет после выхода. Microsoft бессильна – перепрошивкой это не исправить Консоль Xbox One взломана спустя 13 лет после выхода. Над обходом ее блокировок инженеры бились годами, а Microsoft с гордостью называла ее «невзламываемой». Залатать брешь невозможно – она оказалась аппаратной, а не программой, а новые ревизии консоли больше не выпускаются. Нет ничего невозможного Игровая приставка Microsoft Xbox One взломана, пишет Tom’s Hardware. Это большое достижение как минимум по трем причинам. Первая причина – над взломом Xbox One специалисты бились с 2013 г., с самого момента выхода этой приставки. Вторая – Microsoft официально называла ее «невзламываемой» (unhackable). Третья причина – Microsoft не в состоянии никак повлиять на это. Консоль взломана окончательно и бесповоротно, поскольку сам хак – аппаратный, а не программный. Другими словами, выпустить патч, который все исправит, невозможно, равно как и наводнить рынок новыми версиями консоли с измененной схемотехникой. Связано это с тем, что Xbox One морально устарела, ведь ей на смену в 2020 г. пришла гораздо более современная консоль Xbox Series X, взломать которую пока не удалось. Xbox One не производится с 2023 г. Взломать приставку удалось ИБ-специалисту Маркус Гааседелену (Markus Gaasedelen). Что это дает Взлом Xbox One означает, что отныне на консоли можно запускать любой неподписанный код на всех уровнях, включая встроенную операционную систему. Помимо этого, открывается доступ к процессору безопасности, а это прямой путь к расшифровке игр, то есть их архивы, теоретически теперь могут в самом скором будущем появиться в интернете в бесплатном доступе. Время Xbox One давно ушло, но у нее по-прежнему есть широкая армия поклонников Теоретически, это может привести к быстрому появлению полноценных эмуляторов Xbox One – программ, позволяющих без ограничений играть в игры от этой приставки на ноутбуках и персональных компьютерах. Эмулированием игровых приставок на других устройствах геймеры занимаются десятилетиями – в 2026 г. можно играть, к примеру, в игры от Dendy на новеньком смартфоне Samsung. Проблемы возникают только с относительно современными консолями. Нынешние Xbox Series X и Sony PlayStation 5 пока не взломаны, а эмулирование PS4 и PS4 Pro пока далеко от идеала. Все предыдущие поколения консолей Sony и Microsoft давно эмулируются на ПК. В дополнение к перечисленному взлом Xbox One позволяет владельцам этих консолей, в числе прочего, самостоятельно менять жесткий диск на SSD. Как все устроено Свой метод взлома Маркус Гааседелен назвал Voltage Glitch Hacking (VGH) по аналогии с методом взлома Reset Glitch Hack (RGH) для Xbox 360. А найденную им уязвимость он прозвал Bliss. Суть метода заключается в манипулировании напряжением, поступающим на определенные компоненты системной платы Xbox One в момент загрузки штатной ОС. Он припаял к плате дополнительные провода и начал последовательно устраивать сбои в подаче напряжения. К моменту выхода материала не было зафиксировано массовых случаев взлома Xbox One по методу Voltage Glitch Hacking. Как отметил сам автор, поймать правильный момент для проведения сбоя напряжения непросто – могут потребоваться долгие часы. Как пишет Tom’s Hardware, эту проблему может решить так называемый мод-чип. Это небольшая плата, содержащая в себе ряд электронных компонентов и управляющую микросхему, которая припаивается к системной плате игровой приставке для обхода защиты. Мод-чипы есть для многих консолей – Xbox первого поколения, PS 2, Nintendo Switch первого поколения и пр., но для Xbox One их пока не существует. Вероятно, его появление теперь – лишь вопрос времени. www.cnews.ru/...uyu
6 дней назад
В Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Самаре начали ограничивать скорость домашнего интернета В Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Самаре начали ограничивать скорость домашнего интернета Провайдер Дом.ру, принадлежащий «ЭР-Телеком», c февраля тестирует замедление домашнего интернета при избыточном потреблении трафика. При превышении лимита в 3 ТБ за месяц скорость интернета будет принудительно снижена до 50 Мбит/с. Отслеживать потребление трафика можно в личном кабинете провайдера. В пресс-службе «ЭР-Телекома» сообщили, что эксперимент проводится в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Самаре. По оценкам компании, ограничения могут затронуть менее 1% пользователей, поскольку ежемесячный трафик 85% клиентов Дом.ру не превышает 500 ГБ. В компании добавили, что, по её оценке, «сверхпотребление» трафика обычно связано с тем, что интернет используется не в личных, а в коммерческих целях. Клиентам, у которых снизилась скорость, предлагается два варианта: доплатить за сохранение высокой скорости или дождаться следующего расчётного периода, чтобы она автоматически восстановилась. ФАС пообещала провести проверку Дом.ру «на предмет экономической и технологической обоснованности» новых ограничений. rg.ru/...tml
6 дней назад
Россиянам блокируют iPhone и iPad через вредоносные «клоны» Telegram якобы для обхода замедлений Мошенники начали обманывать владельцев телефонов iPhone, используя различные модификации мессенджера Telegram, позволяющие заблокировать устройство. Хакеры активно используют слухи о возможной блокировке Telegram. В рекламных объявлениях они предлагают установить якобы улучшенные версии мессенджера с дополнительными функциями, среди которых указываются встроенная виртуальная частная сеть, анонимный номер, режим инкогнито и подписка Premium без оплаты. Мессенджер с трояном Россиян предупредили о мошеннических «клонах» Telegram, об этом CNews сообщили представители F6. Аферисты в марте 2026 г. пользуются ситуацией с ограничениями мессенджера. По данным F6, среди мошеннических программ фигурируют названия ToxicGram, DarkGram, HakoGram, HoloGram, AstroGram или Doxogram. Мошенники заявляют, что такие приложения в 2026 г. якобы позволяют обходить ограничения, просматривать удаленные переписки и пользоваться другими возможностями, которых в действительности нет. Этапы реализации Специалисты по информационной безопасности (ИБ) F6 разобрали, как мошенническая схема реализуется против россиян. Во-первых, потенциальная жертва обнаруживает в сети объявление, предлагающее скачать модифицированную версию приложения Telegram. Во-вторых, сам процесс установки перенаправляется через Telegram-бот, который информирует пользователя, что указанная программа отсутствует в App Store, и для ее получения необходимо выполнить загрузку с использованием другой учетной записи Apple ID. В-третьих, после ввода жертвой данных своей учетной записи Apple ID (логин и пароль) злоумышленники осуществляют удаленную блокировку устройства и оставляют контактные данные для дальнейшей связи. В-четвертых, с потерпевшим связываются лица, представляющиеся сотрудниками технической поддержки Apple, и предлагают восстановить доступ к заблокированной учетной записи за вознаграждение в размере от 10 тыс. до 60 тыс. руб. На деле все этапы взаимодействия осуществляются одними и теми же преступниками, ведь под видом специалистов службы поддержки они стремятся исключительно к получению денежных средств от пользователя-жертвы. «Устанавливать же и запускать приложения, которые сейчас выходят и которые обещают нам функционал Telegram на его «опишках», но без замедлений и без блокировок, по меньшей мере, странно и глупо. Это может быть действительно опасно, потому что мы не знаем, что находится внутри, каким способом они обходят звонки или что-то прочее», — заявил CNews старший директор по развитию технологий искусственного интеллекта (ИИ) группы компаний (ГК) Swordfish Security Юрий Шабалин. По словам Шабалина, пользователям так и останется неизвестно, какие технологии для этого используются и кто будет читать его трафик. www.cnews.ru/...03- 16_moshenniki_blokiruyut_iphone
1 неделю назад