Доброго времени суток. Я продолжаю работу над своей игрой и в данный момент прорабатываю систему перемещения. Но я решил, между делом, добавлять различные анимации и демонстрировать их. Первая из них - анимация рубящей атаки мечом. Анимация состоит из 8 кадров. Важной особенностью в подобной атакующей анимации является эффект удара. Подобный след удара помогает показать динамику анимации. Вторая - анимация ударов кулаками с комбинацией. Мне показалось, скучным добавлять обычные одиночные удары, так что я решил сделать комбинацию из двух ударов...
Cock, on!
Игра про клетку внутри организма.
Не так давно, а если быть точным, то в августе, я принял участие в LOWREZJAM 2019. В этом джеме не было определенной темы, главное - сделать игру с разрешением 64x64 пикселя(масштабирование разрешается). Длился этот джем около 3-х недель. Первую неделю я прорабатывал общую концепцию игры. Так я обозначил для себя, что именно я хочу сделать: Прошло 1.5 недели и на руках у меня был недоделанный билд с половиной механик, так что пришлось спать по 2-3 часа в сутки, чтобы всё доделать...
Делаю необычную игру с механикой рисования.
Доброго времени суток. Хочу начать с абсолютно ненужной аннотации: с того, что у меня есть проблемы с ведением всякого рода блогов и сообществ, как и с самоорганизацией. Быть может, справившись с одной проблемой другая потянет решение и для другой? В любом случае, я хочу делать игры и хочу, чтобы люди хотели в них играть. Я схожу с ума от необычных геймдизайнерских решений, игровых механик и прочих безумных вещей. И, мне хотелось бы верить, что из-за этого в моей голове так часто возникают безумные концепты и идеи для игр...
Как я сделал свою первую игру, и.. ОБЛАЖАЛСЯ.
Ошеломительный успех Flappy Bird многим сорвал крышу. В том числе и мне. Сколько клонов этой игры есть в Google Play и App Store? И насколько они отличаются от оригинала? В большинстве случаев они являются грубой поделкой, в которой было мало визуальных изменений, не говоря уже об изменениях в геймплее. Мне нравится оригинальная концепция, потому что она сильно цепляет людей простотой геймплея. Геймплея, который всё же вызывает некоторые трудности. Ведь что сложного в том, чтобы нажимать на экран вовремя? В то же время, игра крайне проста в реализации...
