Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
7 лет назад

Foxhole #55: Реконструкция городов. Эксперименты и Воплощение (часть 2)

Вы когда-нибудь играя в Foxhole говорили себе: "Я хочу, чтобы в этой игре было процентов на 56 больше городов !" ? Ну, сейчас мы сделаем вам приятно! Вторая часть нашего дневника по реконструкции городов здесь, и это о реализации данной монументальной задачи. Давайте погрузимся в него прямо сейчас! Проектирование уровней @Мэтт На прошлой неделе погружаясь в реконструкцию городов, мы подошли к тому, какие вещи хотим изменить в первую очередь. На этой неделе я расскажу о некоторых ранних задачах связанных с дизайном уровня...

8 лет назад

Battle Brothers #111: Психология и устойчивость

DLC "Звери и разведка" выйдет 29-го числа этого месяца и теперь по существу все готово. Мы перешли к тщательному тестированию, настройке баланса и полировке всего, но у нас все еще много интересных вещей, о которых мы еще не говорили. Давайте прольем свет на некоторые из них на этой неделе! Психология наемников Жизнь наемника нелегка, и, видя, как человек слева был разделан надвое неистовым орком, а человека справа разодран чудовищем, можно сильно напрячься. Люди по-разному реагируют на такое - поэтому...

8 лет назад

HellSign: наедине с кошмаром с фанариком и дробовиком

Мрачная история про австралийского искателя паранормальных явлений, выполняющего разные работы для клиентов в небольшом городке. И "мрачная" здесь не расхожее клише, судьба действительно будет из раза в раз закидывать вас в полную тьму. Атмосферно. Активно используется свет, разрезающий жуткий мрак темных помещений, а так же игровые механики, связанные с изучением местности. По найденным уликам вам придется идентифицировать силу, с которой вы имеете дело. В разных ситуациях вам придется использовать различные тактики, амуницию и предметы...

8 лет назад

Foxhole #54: Реконструкция городов. Создание концепта и Мотивы (часть 1)

Наш последний крупный релиз в этом году почти готов. Мы чрезвычайно рады поделиться этими удивительными новыми функциями, которые мы планируем включить в этого монстра среди наших обновлений. Важный аспект геймплея, который мы обсуждаем уже на протяжении нескольких месяцев - сражения за города! Невозможно уместить всю суть этой интересной работы в одном посте, поэтому мы решили разделить его на три части в ожидании этого грандиозного патча. Мотивы @Мэтт Город изменяется. Это то, о чем мы говорим уже давно...

8 лет назад

Foxhole

Foxhole, релиз #55: Реконструкция городов. Эксперименты и Воплощение (часть 2) #54: Реконструкция городов. Создание концепта и Мотивы (часть 1) #51: Портовые базы и обновление производства

8 лет назад

Foxhole #51: Портовые базы и обновление производства

Это очередной дневник, в котором мы обсудим некоторые скрытые аспекты разработки игр. Мы осваиваем малоизвестные навыки Игровой Модерации, уровня "искусство" и туманность, неопределенность задач Игрового Производства. Возьмите меня за руку, и мы вместе откроем для себя мир совершенствования игры. Проблемы Модератора @KFC Позвольте я расскажу вам историю. Джек - говнюк. Джек весь день кричал на людей, и он просто забрал ваш грузовик, потому что вы просто забыли его закрыть - он думал, что его никто не использует...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент