Найти в Дзене
Foxhole #55: Реконструкция городов. Эксперименты и Воплощение (часть 2)
Вы когда-нибудь играя в Foxhole говорили себе: "Я хочу, чтобы в этой игре было процентов на 56 больше городов !" ? Ну, сейчас мы сделаем вам приятно! Вторая часть нашего дневника по реконструкции городов здесь, и это о реализации данной монументальной задачи. Давайте погрузимся в него прямо сейчас! Проектирование уровней @Мэтт На прошлой неделе погружаясь в реконструкцию городов, мы подошли к тому, какие вещи хотим изменить в первую очередь. На этой неделе я расскажу о некоторых ранних задачах связанных с дизайном уровня...
282 читали · 7 лет назад
Battle Brothers #111: Психология и устойчивость
DLC "Звери и разведка" выйдет 29-го числа этого месяца и теперь по существу все готово. Мы перешли к тщательному тестированию, настройке баланса и полировке всего, но у нас все еще много интересных вещей, о которых мы еще не говорили. Давайте прольем свет на некоторые из них на этой неделе! Психология наемников Жизнь наемника нелегка, и, видя, как человек слева был разделан надвое неистовым орком, а человека справа разодран чудовищем, можно сильно напрячься. Люди по-разному реагируют на такое - поэтому...
122 читали · 7 лет назад
HellSign: наедине с кошмаром с фанариком и дробовиком
Мрачная история про австралийского искателя паранормальных явлений, выполняющего разные работы для клиентов в небольшом городке. И "мрачная" здесь не расхожее клише, судьба действительно будет из раза в раз закидывать вас в полную тьму. Атмосферно. Активно используется свет, разрезающий жуткий мрак темных помещений, а так же игровые механики, связанные с изучением местности. По найденным уликам вам придется идентифицировать силу, с которой вы имеете дело. В разных ситуациях вам придется использовать различные тактики, амуницию и предметы...
7 лет назад
Foxhole #54: Реконструкция городов. Создание концепта и Мотивы (часть 1)
Наш последний крупный релиз в этом году почти готов. Мы чрезвычайно рады поделиться этими удивительными новыми функциями, которые мы планируем включить в этого монстра среди наших обновлений. Важный аспект геймплея, который мы обсуждаем уже на протяжении нескольких месяцев - сражения за города! Невозможно уместить всю суть этой интересной работы в одном посте, поэтому мы решили разделить его на три части в ожидании этого грандиозного патча. Мотивы @Мэтт Город изменяется. Это то, о чем мы говорим уже давно...
368 читали · 7 лет назад
Foxhole
Foxhole, релиз #55: Реконструкция городов. Эксперименты и Воплощение (часть 2) #54: Реконструкция городов. Создание концепта и Мотивы (часть 1) #51: Портовые базы и обновление производства
7 лет назад
Foxhole #51: Портовые базы и обновление производства
Это очередной дневник, в котором мы обсудим некоторые скрытые аспекты разработки игр. Мы осваиваем малоизвестные навыки Игровой Модерации, уровня "искусство" и туманность, неопределенность задач Игрового Производства. Возьмите меня за руку, и мы вместе откроем для себя мир совершенствования игры. Проблемы Модератора @KFC Позвольте я расскажу вам историю. Джек - говнюк. Джек весь день кричал на людей, и он просто забрал ваш грузовик, потому что вы просто забыли его закрыть - он думал, что его никто не использует...
167 читали · 7 лет назад
Ксенонавты-2 #03: База "Атлас" - часть 1
Как вы уже успели убедиться, основной экран просмотра базы Атлас отличается от того, что встречали в первых Ксенонавтах. Общая модель управления базой стала более продуманной и сложной, также произошли некоторые фундаментальные изменения и в том, как работают базы: Это на самом деле не вносит больших изменений в геймплей - в первой игре большинство игроков сначала развивали свою основную базу, а затем просто расширяли покрытие земного шара дополнительными базами, размещая на них только ангары и локаторы - и это был определенно самый эффективный путь развития...
134 читали · 7 лет назад
Ксенонавты-2 #01: Развитие игровой концепции
Ксенонавты-2 - это длительная и сложная стратегия, вдохновленная классическими X-Com играми 90-х годов. Это не прямой римейк, как и предыдущая Xenonauts. Поэтому мы можем свободно добавлять или менять уже существующие механики игры, для большего погружения и что бы добавить игре больше стратегических элементов. Ксенонавты-2 не является прямым продолжением первых Ксенонавтов, скорее обновленное и улучшенное повествование похожих событий. Изменилось и время происходящих событий - это более не 70-е, теперь мы находимся в 2015 г...
142 читали · 7 лет назад
Ксенонавты 1-2
Ксенонавты-2, релиз #09: Моддинг #08: Наземные бои #07: Транспортные средства #06: Древо исследований #05: Личный состав #04: Воздушные сражения #03: База "Атлас" - часть 2 #03: База "Атлас" - часть...
7 лет назад
Battle Brothers #110: Еще больше всего
В дополнении "Звери и разведка" который выйдет 29 ноября будет много интересного. Но на самом деле вас ждет намного больше, чем в этом списке нововведений. Давайте взглянем на некоторые более мелкие детали, которые появятся с DLC, и о которых мы еще не рассазывали. Охотник на чудовищ В городе появится новый персонаж: охотник на чудовищ. Умелый как в ближнем, так и в дальнем бою против диких животных и чудовищных тварей. Охотник на чудовищ является универсальной биографией, похожей на мастера меча, но персонажи с такой биографией будут встречаться чаще...
207 читали · 7 лет назад
Battle Brothers: Надвигается что-то крупное
Что-то надвигается, чтобы необратимо изменить мир Battle Brothers, от самого покрытого льдом севера до выжженной степи. Что же случится? Читайте полный анонс в следующую пятницу! - Павел [художник проекта], вы уже объявили о выходе нового DLC, теперь ты покажешь нам что-нибудь,...
7 лет назад
Battle Brothers #108: Материалы для крафта
Как вы уже узнали в одном из прошлых блогов, посвященных крафту, вы скоро сможете делать зелья самостоятельно. Как это впишется в игру и игровой мир, и как это работает? А как вам возможность покрасить щиты и шлемы в цвета вашего стяга? Все это и многое другое мы рассмотрим с вами прямо сейчас в нашем дневнике разработчика для предстоящего DLC "Звери и разведка". Погнали! Используемые материалы Есть два типа материалов, которые вы сможете использовать. Первый, с которым вы уже имели дело – возьмите в слот бойца, к примеру, противоядие или гоблинский яд и используйте их в бою с пользой для себя...
1178 читали · 7 лет назад