Найти в Дзене
Foxhole #55: Реконструкция городов. Эксперименты и Воплощение (часть 2)
Вы когда-нибудь играя в Foxhole говорили себе: "Я хочу, чтобы в этой игре было процентов на 56 больше городов !" ? Ну, сейчас мы сделаем вам приятно! Вторая часть нашего дневника по реконструкции городов здесь, и это о реализации данной монументальной задачи. Давайте погрузимся в него прямо сейчас! Проектирование уровней @Мэтт На прошлой неделе погружаясь в реконструкцию городов, мы подошли к тому, какие вещи хотим изменить в первую очередь. На этой неделе я расскажу о некоторых ранних задачах связанных с дизайном уровня...
142 читали · 7 лет назад
Battle Brothers #111: Психология и устойчивость
DLC "Звери и разведка" выйдет 29-го числа этого месяца и теперь по существу все готово. Мы перешли к тщательному тестированию, настройке баланса и полировке всего, но у нас все еще много интересных вещей, о которых мы еще не говорили. Давайте прольем свет на некоторые из них на этой неделе! Психология наемников Жизнь наемника нелегка, и, видя, как человек слева был разделан надвое неистовым орком, а человека справа разодран чудовищем, можно сильно напрячься. Люди по-разному реагируют на такое - поэтому...
7 лет назад
HellSign: наедине с кошмаром с фанариком и дробовиком
Мрачная история про австралийского искателя паранормальных явлений, выполняющего разные работы для клиентов в небольшом городке. И "мрачная" здесь не расхожее клише, судьба действительно будет из раза в раз закидывать вас в полную тьму. Атмосферно. Активно используется свет, разрезающий жуткий мрак темных помещений, а так же игровые механики, связанные с изучением местности. По найденным уликам вам придется идентифицировать силу, с которой вы имеете дело. В разных ситуациях вам придется использовать различные тактики, амуницию и предметы...
7 лет назад
Foxhole #54: Реконструкция городов. Создание концепта и Мотивы (часть 1)
Наш последний крупный релиз в этом году почти готов. Мы чрезвычайно рады поделиться этими удивительными новыми функциями, которые мы планируем включить в этого монстра среди наших обновлений. Важный аспект геймплея, который мы обсуждаем уже на протяжении нескольких месяцев - сражения за города! Невозможно уместить всю суть этой интересной работы в одном посте, поэтому мы решили разделить его на три части в ожидании этого грандиозного патча. Мотивы @Мэтт Город изменяется. Это то, о чем мы говорим уже давно...
281 читали · 7 лет назад
Foxhole
Foxhole, релиз #55: Реконструкция городов. Эксперименты и Воплощение (часть 2) #54: Реконструкция городов. Создание концепта и Мотивы (часть 1) #51: Портовые базы и обновление производства
7 лет назад
Foxhole #51: Портовые базы и обновление производства
Это очередной дневник, в котором мы обсудим некоторые скрытые аспекты разработки игр. Мы осваиваем малоизвестные навыки Игровой Модерации, уровня "искусство" и туманность, неопределенность задач Игрового Производства. Возьмите меня за руку, и мы вместе откроем для себя мир совершенствования игры. Проблемы Модератора @KFC Позвольте я расскажу вам историю. Джек - говнюк. Джек весь день кричал на людей, и он просто забрал ваш грузовик, потому что вы просто забыли его закрыть - он думал, что его никто не использует...
7 лет назад
Ксенонавты-2 #03: База "Атлас" - часть 1
Как вы уже успели убедиться, основной экран просмотра базы Атлас отличается от того, что встречали в первых Ксенонавтах. Общая модель управления базой стала более продуманной и сложной, также произошли некоторые фундаментальные изменения и в том, как работают базы: Это на самом деле не вносит больших изменений в геймплей - в первой игре большинство игроков сначала развивали свою основную базу, а затем просто расширяли покрытие земного шара дополнительными базами, размещая на них только ангары и локаторы - и это был определенно самый эффективный путь развития...
7 лет назад
Ксенонавты-2 #01: Развитие игровой концепции
Ксенонавты-2 - это длительная и сложная стратегия, вдохновленная классическими X-Com играми 90-х годов. Это не прямой римейк, как и предыдущая Xenonauts. Поэтому мы можем свободно добавлять или менять уже существующие механики игры, для большего погружения и что бы добавить игре больше стратегических элементов. Ксенонавты-2 не является прямым продолжением первых Ксенонавтов, скорее обновленное и улучшенное повествование похожих событий. Изменилось и время происходящих событий - это более не 70-е, теперь мы находимся в 2015 г...
112 читали · 7 лет назад
Ксенонавты 1-2
Ксенонавты-2, релиз #09: Моддинг #08: Наземные бои #07: Транспортные средства #06: Древо исследований #05: Личный состав #04: Воздушные сражения #03: База "Атлас" - часть 2 #03: База "Атлас" - часть...
7 лет назад
Battle Brothers #110: Еще больше всего
В дополнении "Звери и разведка" который выйдет 29 ноября будет много интересного. Но на самом деле вас ждет намного больше, чем в этом списке нововведений. Давайте взглянем на некоторые более мелкие детали, которые появятся с DLC, и о которых мы еще не рассазывали. Охотник на чудовищ В городе появится новый персонаж: охотник на чудовищ. Умелый как в ближнем, так и в дальнем бою против диких животных и чудовищных тварей. Охотник на чудовищ является универсальной биографией, похожей на мастера меча, но персонажи с такой биографией будут встречаться чаще...
162 читали · 7 лет назад
Battle Brothers #109: Кракен
Мы завершаем рассказ о новых противниках для предстоящего DLC "Звери и разведка" обзором самой крупного представителя. Это гигантское существо, тварь, живущая сотни лет, обосновалась на самой вершине пищевой цепи. Выпускайте Кракена! КРАКЕН Если вы внимательно читали анонса даты релиза на прошлой неделе (29 ноября!), то кое что, возможно, привлекло Ваше внимание: есть три грозных врагов, которые станут "боссами" в игре. Каждый из них охраняет определенное легендарное место, и так вышло, что Кракен один из них...
194 читали · 7 лет назад
Battle Brothers: Надвигается что-то крупное
Что-то надвигается, чтобы необратимо изменить мир Battle Brothers, от самого покрытого льдом севера до выжженной степи. Что же случится? Читайте полный анонс в следующую пятницу! - Павел [художник проекта], вы уже объявили о выходе нового DLC, теперь ты покажешь нам что-нибудь,...
7 лет назад