Найти в Дзене
Мембранные и механические клавиатуры. И в чем их отличие.
Со временем устройства ввода и вывода изнашиваются, например клавиатуры, и вдруг вы решаетесь какую-же купить. И сегодня я вам расскажу о механических и мембранных клавиатурах и чем они различаются. Мембранные клавиатуры устроены так: мембрана замыкает контакт на специальной плате клавиатуры, из за этого подается сигнал компьютеру. К плюсам мембранной клавиатуры относят её стоимость. Бесшумными я их назвать не могу, так как сам обладаю мембранной клавиатурой и она ужасно громкая, скорее всего это зависит от качества...
6 лет назад
Повышение плавности в видео
FPS — основной показатель плавности в видео, фильмах и играх. Не знакомый с этим показателем человек сознательно не заметит разницу между фильмом (24-25 кадра в секунду) и телепередачей (48-50), Но наше подсознание всегда будет понимать, что фильм — это фильм, а шоу — это шоу...
246 читали · 6 лет назад
Как разогнать монитор?
Монитор — устройство, предназначенное для воспроизведения видеосигнала и визуального отображения информации, полученной от компьютера. По умолчанию, видеокарта обрабатывает изображение для монитора с такими свойствами, которые монитор, по заявлению производителей, поддерживает. Этими свойствами являются: разрешение экрана (1024×768, 1280×800, 1920×1080 и др.) и частота обновления экрана (60Hz, 75Hz, 144Hz и др.). Иногда монитор требует дополнительной настройки — плотность пикселей (По умолчанию...
1833 читали · 6 лет назад
Основы программирования. Переменные, ветвления, циклы, знакомство с языками. Часть 3
Теперь, сообщение содержит не только текст "Привет", а ещё и имя, лежащее в переменной. Переменные нельзя вписывать в кавычки, иначе компьютер сочтёт их за текст, переменная должна лежать ЗА кавычками, но тогда компьютер просто не поймёт, как использовать эту переменную. Для этого используется плюсик - он складывает содержание кавычек и переменную в один единый текст. Давайте проверим. Компьютер смог поздороваться со мной, т.е. с Николаем. И даже если потом я напишу Андрей, он напишет "Привет, Андрей"...
7 лет назад
Основы программирования. Переменные, ветвления, циклы, знакомство с языками. Часть 2
UTF-8 мы используем, потому-что эта кодировка считается, как-бы, стандартом, и приложения автоматически сохраняют именно в ней. Т. Е. Мы выбрали utf-8 чтобы не тратить лишнего времени на выбор и подстройку к другим кодировкам...
130 читали · 7 лет назад
Основы программирования. Переменные, ветвления, циклы, знакомство с языками. Часть 1
Всем привет! В этой статье я бы хотел немного познакомить вас с программированием, а точнее: с основным принципом написания приложений и сайтов. Программистом точно может стать каждый из нас. Ничего не добивается тот, кто ничего не делает. В качестве ознакомления я выбрал полноценный, и достаточно популярный язык JavaScript. Для начала, нам нужно выбрать приложение, в котором мы будем писать код. В принципе, с этой задачей может вполне справиться и блокнот, но я бы посоветовал специальное приложение: Sublime Text 3 (СКАЧАТЬ)...
7 лет назад