Найти в Дзене
Fallout. Один в поле не разработчик
Сколько людей необходимо для разработки игры уровня Fallout? Десять? Двадцать? Около года над этой игрой работал, по сути, только один человек - Тим Кейн. Он делал дизайн-документы, разрабатывал движок, писал сценарий, занимался интерфейсом. В общем, и швец и жнец и на дуде игрец. Interplay же особо в ход разработки не вмешивалась, занимаясь другими проектами, да и особых ожиданий на продажи Fallout компания не возлагала. Тем не менее, со временем число вовлечённых в проект сотрудников увеличилось и, к 1996 команда состояла уже из 15 человек...
7 лет назад
Fallout. SPECIAL
Неудача с GURPS не заставила разработчиков опустить руки и, несмотря на то, что у Interplay, на тот момент, были права на систему Dungeons and Dragons, они решили сделать свой GURPS - с радиацией и семью базовыми характеристиками (Attributes), первые буквы названия которых и подарили название для новой системы. Как упоминалось, их было семь - Сила (Strength), Восприятие (Perception), Выносливость (Endurance), Харизма (Charisma), Интеллект (Intelligence), Ловкость (Agility) и Удача (Luck). И вместе они составили слово A...
7 лет назад
Fallout. Начало пути
Странник, одетый в синий комбинезон, с жёлтой цифрой “13” на спине, бредущий по выжженной ядерным пламенем пустоши, в поисках водяного чипа. Этот образ, ставший культовым, навсегда останется в памяти игроков и будет возникать всякий раз, когда кто-то объявляет о разработке новой игры в атмосфере постапокаллипсиса. Как же разработчикам удалось этого добиться? Несомненно, многое зависит от таланта причастных к разработке людей, но что делать, когда на пути у творческого порыва встают корпоративные...
7 лет назад