[мастеру] - 5 комнат - Головоломка
И как всегда за бурей приходит солнце. Не важно что это глаз урагана и дальнейшие события будут еще более интересными и требующими большей отдачи.
Прошлый раз мы говорили о комнате введения или вводной. Сейчас речь пойдет об аналитике игроками приключения. Головоломка Предваряя эту комнату в сюжете мастер должен поставить тупик. Преграду которую игроки не смогут взять силой сколько бы не старались. Мастер должен втянуть игроков либо в ролевой отыгрыш либо в решением головоломки. Оба этих действия являются ключем к дальнейшим действиям...