Найти в Дзене
Морской Бой Онлайн
Встречайте лучший (по нашему мнению :) мобильный Морской Бой Онлайн aka Sea Battle aka Fleet Battle aka Warships на минималках. Это классическая игра из детства, в онлайн исполнении, с новыми возможностями, в пиратском стиле! 🏴‍ (да, у нас не тетрадный стиль!) Помимо классического режима с давно известными правилами, есть расширенный, с оружием: мины, подводная лодка, радар и РЭБ (будут ещё). Комбинируйте разные расстановки и оружие для создания выигрышной стратегии. Ну и конечно: быстрые партии,...
1 год назад
Герои Гильдгаарда: шашки XXI века
Друзья, мы тут закончили разработку нашей новой онлайн игры, поэтому перед полноценным релизом хочется немного рассказать про неё, про какие-то технические подробности, да и вообще как из 2D пришли в 3D (почти). Мы делаем многопользовательские мобильные онлайн игры и наша новая разработка не стала исключением. Герои Гильгаарда – это логическая онлайн стратегия, где игроку необходимо захватить все шашки противников. Тут нет элементов случайности (в классическом режиме), поле фиксированного размера, игроки ходят по очереди и всё решает скилл...
2 года назад
Создание AR маски в Unity
На скорую руку собрал AR приложуху 🙂 Добавил шляпу и усы, маску сделал прозрачной. Буду тестить дальше. Вообще всё довольно быстро завелось. Мануал тут. Кстати, чтобы делать свои маски для Инсты, надо зарегиться и с помощью их программы сделать маску...
3 года назад
Unity Builder Bot
Телеграм бот и расширение редактора для билда Unity проектов. Можно использовать по отдельности, но проектировалось чтобы работало вместе. Все исходники по ссылкам ниже. Телеграм бот написан на Node.js и Telegraf.js. Может пулить апдейты, запускать билд юнити проекта, билдить Xcode проект (на маке), всё подписывать, загружать на сервер и скидывать ссылку. Билды для iOS тоже можно ставить по ссылке, там подключается манифест разработчика. Telegraf.js поддерживает весь API телеграма, так что можно делать любого бота...
3 года назад
Unity iOS localization
Исходники на Github Мобильные Unity разработчики меня сейчас должны понять: когда делаешь билд под iOS, то локализацию «из коробки» настроить не получится. Конечно, есть разные ассеты и даже! официальный пакет для локализации. С которым уже можно работать, кстати. Но как обычно, самое интересное в деталях... Если ваша игра поддерживает несколько языков, к примеру: русский, английский, немецкий, испанский, то для каждого языка неплохо бы сделать локализуемое название игры. Кроме того, если игра/приложение...
4 года назад
Разработка Unity плагинов для iOS и Android
Наконец-то дописал статью про создание плагинов. В процессе «дописания» нашёл и пофиксил баг под iOS, так что — не зря :) __________________________________________________________________________________________...
4 года назад
Unity и AndroidManifest
Друзья, нас обманывали! Ещё куча параметров, которые можно установить для Activity Это такое начало специально, чтобы привлечь внимание :) На самом деле, я просто не знал, что так может быть. Узнал вовремя и хочу поделиться. Когда вы в своём кастомном андроид манифесте выставляете такую штуку: <activity android:name="com.xxx.xxx" android:label="@string/app_name" ... android:hardwareAccelerated="true"> И ждёте что будет работать аппаратное ускорение у конкретного активити, то... оно не будет работать...
4 года назад
UPM Unity fail [solve?]
В продолжении темы Unity Package Manager’а: недавно тоже столкнулся с проблемой, что при запуске редактора он не мог приконнектиться. Загуглил и оказалось, что это распространённая проблема. Ошибка на скриншоте не соответствует, но состояние такое же В основном после диагностики показывает: UPM Health Check (Fail). На оффоруме уже сделали специальный закреп, как это исправить. Я попробовал всё — и ничего не помогло. Просто не подключается. Хотя на соседнем компьютере, все работает нормально, т. е...
4 года назад
Как использовать Git Submodules в Unity
И тут сразу возникает вопрос: почему не использовать пакеты и UPM? Это удобно, да и весь механизм уже встроен в Unity? Но как оказалось, не всегда удаётся выделить какую-то часть приложения в отдельный пакет, чтобы у него было минимум зависимостей и он представлял из себя какую-то самостоятельную единицу. Проекты бывают разные, с различной архитектурой и набором дополнительных ассетов и прочего. А выделить какую-то общую часть (ядро) хочется, чтобы использовать её в других проектах... В общем, если по какой-то причине пакеты вам не подходят — попробуйте Git Submodules...
4 года назад
MoDI
MoDI — простой контейнер для внедрения зависимостей в Unity.
240 читали · 4 года назад
Рассылка по Unity #13
Новый выпуск уже в почте. Что там: введение про разработку плагинов тутор по Unity и Photon лучшие инди-игры 2020
255 читали · 4 года назад
Telegram канал
Каждый день, полезный пост по Unity :) Подписывайтесь на телеграм канал!
4 года назад