Найти в Дзене
Шедевр/разочарование (нужное подчеркнуть)
На днях показали геймплей Cyberpunk 2077, и хоть это не инди, я не могу удержаться, что бы не поговорить об этой игре. Для тех, кто не знает, рассказываю: это экшн/РПГ в сеттинге недалекого будущего. Сейчас нам показали только 40 минут геймплея, это мало, но уже можно предположить, какой будет игра. Давайте это и сделаем Все начинается с выбора персонажа, тут довольно стандартно, как обычно. Графика тоже не заставляет визжать от восторга, нормальная картинка, и ладно. Перестрелочки так же самые типичные, хотя и есть интересные штучки, вроде возможности простреливать стены...
7 лет назад
Подробности, интриги, расследования
По многочисленным заявкам поковырялся в официальном пресс-ките разработчиков и перевел для вас самое важное (а такого много). Ниже написанное - только перевод слов студии King Art Games, поэтому с нас взятки гладки. Итак, разминаем пальчики и листаем вниз. В ОБЩИХ ЧЕРТАХ Iron Harvest - олд скульная стратегия в реальном времени для PC, PlayStation и Xbox One, действие которой происходит в альтернативной версии 1920-х годов. Создатели делают ставку на тактику и планирование. На уровнях не будет одного единственного способа победить...
7 лет назад
Красивый фантик, начинка ничего, а вкус не очень
Вышла новая игра под названием We Happy Few, которая подаётся как красивая антиутопия, с интересной предысторией, сюжетом и геймплеем. Проект финансировался на Kickstarter'е аж в 2015 году, демка появилась в 2016 году, но была так себе. И вот теперь у нас появилась полная, итоговая, законченная, отполированная, релизная, финальная версия. Спешу поделиться с вами впечатлениями и мыслями на этот счёт. Что же мы имеем? Как уже говорил, это антиутопия. Жанр далеко не новый, где достойных представителей давненько не было...
7 лет назад
Обзор Hollow Knight
Милая METROID-вания, в уникальном сеттинге и подачей игрового мира в стиле Dark Souls, уже звучит как идеальная игра для фанатов инди? Тогда читайте дальше, чтобы узнать о ней ещё больше. МЕХАНИКА По сути, игра представляет из себя простой платформер в стиле с механикой уровня типа Metroid. Что это значит? В общем-то, всё просто. Есть какой-то единый и большой мир в которым есть какие-то препятствия, например, враг, локация или дверь, для прохождения которой нужен определённый навык или предмет, который получит наш протагонист по ходу игры...
7 лет назад
ЭдМунд Макмиллен или краткая история супермясного Айзака
Здравствуйте. Я очень люблю The Binding of Isaac и его новую версию The Binding of Isaac: Rebirth. К Super Meat Boy у меня тоже очень хорошее отношения, даже несмотря на то, что с платформерами мне не везёт и играть я в них не умею. Но у обеих этих игр есть очень сильное преимущество, по сравнению с остальными представителями, это дизайн. Дизайн как врагов, так и локаций. И вот за это всё и отвечает ЭдМунд Макмиллен, об истории которого мы и хотим вам сегодня рассказать. «Я Эдмунд. И у меня неплохо получается делать игры...
107 читали · 7 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала