Найти в Дзене
Самые неудачные механики Magic: The Gathering
Разработать интересную ККИ - плёвое дело. Разработать и поддерживать интерес к своей игре на протяжении 25 лет - вот где настоящий челлендж. Магия перевалила за 75 блоковых сетов и каждый новый сет удивляет игроков своими инновациями. Как авторам Magic это удаётся? Очевидно, дело в колоссальном опыте. К нашему счастью, разработчики этим опытом охотно делятся. Пионер магического комьюнити Марк Роузвотер, ведущий дизайнер Magic, ведёт отличную колонку "making magic", в которой он делится своими историями о разработке и отвечает на вопросы игроков...
7 лет назад
Самые плохие карты в истории Magic
Люди часто спрашивают: а почему в Magic так много плохих карт? Ей богу, из пула в добрых 16,500 карт девяносто процентов - это неиграбельный шлак. На это у меня есть два соображения. Первое - как вы оцениваете карты? Если вы профессиональный игрок в констрактед, и ваша задача - собрать боевую колоду на турнир, да, большинство карт вам не подходят. Но кроме вас в Magic играют новички, казуалы и любители драфтов. У них совсем другой взгляд на вещи. Карты, от которых вы воротите нос, вытащили немало партий за кухонным столом и на лимитед-турнирах...
7 лет назад
Магический сленг
Если вы спросите опытного игрока в Magic о том, как прошла последняя партия, он ответит нечто вроде "полутил в ответ на врас и с ритуала реанимировал Иону". И если вы поняли только предлоги - не расстраивайтесь! Ваш друг не хотел вас обидеть (и нет, это не древнее заклинание на синдарине). Он правда пытался ответить на ваш вопрос. Наличие игрового сленга - хороший признак для настольной (и не только) игры. Сленг означает развитое комьюнити, наличие традиций и более-менее разработанной теории игры...
7 лет назад
Обидеть художника...
Всем привет! Не секрет, что дизайн мэджиковских карт застрял где-то в девяностых. Обвинение небеспочвенно - Magic родился в девяностых и с тех пор поддерживал некую преемственность стиля. Самый наглядный пример - аховая рубашка карт. Неприятный коричневатый цвет, нестандартная раскраска логотипа и бессмысленная плашка "deckmaster" снизу - вот три кита, на которых держится вся индустрия художественных протекторов. (Кстати, вы знаете, что такое deckmaster? Я вам расскажу. Визарды планировали объединить все свои карточные игры в единую серию - "deckmaster"...
7 лет назад
Тёмная сторона Magic
Игроков в Magic много. Пожалуй, даже слишком много. Будьте уверены, не все из них - рыцари без страха и упрёка. Как и в любом достаточно большом комьюнити, у нас не обходится без негодяев. Говоря о негодяях, я подразумеваю три типа, гхм, игроков: - воры карт. Карты стоят денег, игроки передают друг-другу толстые альбомы, забитые ценным картоном, многие увлечены игрой и не слишком-то осмотрительны. Воровство есть воровство. Карточные воры, впрочем, ничем не отличаются от карманников в метро, и поэтому они недостойны отдельной статьи; - ‎"акулы бизнеса"...
7 лет назад