Истрия развития Rust. Часть вторая.
Добрый день уважаемы читатели, как я и обещал вторая часть истории Rust у вас перед глазами. Ссылка на первую часть будет в конце статьи. 2. Rust Experemental Начнём мы с того, на чём закончили в прошлый раз, а именно с того что Гарри Ньюману не нравился код игры и он решил его переписать заново. Именно с этого момента можно считать начала новой эры в Rust. В мае 2014 года вышел Rust с обновлённым кодом, кодом, который позволял добавлять всё то что задумала команда Facepunch. Казалось бы теперь...