Найти в Дзене
«Я не думаю, что стоит применять одни и те же рамки к мобильному и традиционному киберспорту»
Мобильный киберспорт — одна из самых противоречивых вещей в сегодняшней индустрии. Поэтому в преддверии старта Blitz Twister Cup — турнира по «мобильным танчикам» — канал «Киберспорт | Индустрия» пообщался с Дарьей Климчук, руководителем киберспортивного и соревновательного направлений World of Tanks Blitz, и задал все интересующие вопросы. — Давайте с самого наболевшего. С нашей точки зрения, мобильный киберспорт потенциально гораздо более массовый, чем «традиционный» ПК- или консольный, но и ровно настолько же менее «смотрибельный»...
6 лет назад
Файтинги: краткий ликбез по самой вовлечённой дисцисплине киберспорта
Вообще, большинство историографов от киберспорта обычно начинают с полумифических соревнований по Pong в 1947–1950-х и поскорее «перепрыгивают» к выходу Starcraft (1998) и взрывному росту его популярности в Корее — откуда, дескать, и пошла земля киберспортивная. И, если ограничиваться персональными компьютерами, то всё в целом так и было. Но при таком рассмотрении «за бортом» оказываются и аркадные залы (в которых уже в 1991 проводились турниры по Street Fighter II), и консоли. И если первые в 2018...
415 читали · 6 лет назад
Федерико Вайнер, SAP: «Киберспорт — это настоящая цифровая революция»
SAP. Людям из корпораций эти три буквы скажут очень многое и, если поискать ассоциации, то первыми тремя будут «гигант», «технологии» и «дорого». В прошлом году SAP пришёл в киберспорт: заключил контракт с американской киберспортивной организацией Team Liquid, выступил поставщиком статистики для турниров и многое другое. Обо всём этом «многом» мы поговорили с главой направления развлекательных индустрий SAP Федерико Вайнером, который философски осмыслил для нас многие вопросы киберспортивной сферы...
104 читали · 6 лет назад
Federico Winer, SAP: "Esports is a global digital revolution"
SAP. For people from corporations, these three letters will say a lot and, if you look for associations, the first three will be “giant”, “technology” and “expensive”. Last year, SAP entered esports by signing a contract with an American esports organization Team Liquid, introducing a solution for esports statistical data and much more. We explored the “much more” with Federico Winer, Head of Entertainment Industries at SAP, who interpreted many issues of the esports sphere on a different, more philosophical, level...
6 лет назад
Медицина для киберспортсменов: как бороться со спортивными травмами?
British Medical Journal (медицинский научный журнал, который издаётся с 1840 года и входит в топ-5 по влиятельности в мире) в своём январском выпуске опубликовал результаты исследования «Управление здоровьем киберспортсмена: интегрированная модель управления здоровьем». Основной вывод: киберспортсмены точно так же, как и спортсмены из «традиционных» видов спорта, подвержены спортивным травмам, и им должен быть предоставлен соответствующий уровень медицинской помощи для защиты здоровья. Пожалуйста,...
257 читали · 6 лет назад
Четыре вектора влияния политики на киберспорт
В Esports Observer недавно вышла отличная статья «Четыре вектора влияния политики на киберспорт». По-видимому, авторы статьи, так же как и мы, задолбались читать комментарии к любой окологосударственной новости на киберспортивных порталах: «Опять всё распилят!», «Всё, конец, чинуши пришли в киберспорт», «Отмывают баблишко» и т.д. «Четыре вектора влияния политики на киберспорт» (это не прямой перевод, а адаптация материала с необходимыми с нашей точки зрения сокращениями или дополнениями) Киберспортивная...
201 читали · 7 лет назад
Инвестор: «Энтузиасты доты, ничего не понимающие в маркетинге и отношениях с брендами, провалятся»
Сегодня мы припасли для вас кое-что особенное! Что для вас самое важное в жизни — семья, дети, друзья, любовь, развлечения?.. И, наверное, деньги? Вот о последних мы вам и расскажем. Точнее, не мы, а Михаил Калашников, инвестиционный менеджер корпоративного инвестфонда FunCubator, у которого мы взяли интервью про киберспортивные инвестиции. — Давайте сразу с самого важного: вот у меня есть отличная идея киберспортивного стартапа (ночью приснилась) — как мне получить на неё инвестиции? — Никак 😊...
172 читали · 7 лет назад
Куда идёт игровая индустрия, а вместе с ней — киберспорт? 10 мыслей от киберспорт-омбудсмена
Киберспорт-омбудсмен в одной там крупной игровой корпорации по следам ещё не успевшей остыть колонки на TechCrunch накидал для нас 10 основных мыслей о том, куда может и будет двигаться киберспорт в связи с изменениями в игровой индустрии. Представляем вам результат препарирования и анализа. Сначала идут факты и тренды из колонки (на английском), затем — выводы автора (на русском). 1. Cloud gaming to emerge as the new frontier as large tech companies look to introduce new technology to mainstream consumer audiences a...
155 читали · 7 лет назад
$150 млн инвестировали в покупку World Poker Tour и киберспортивной компании Allied Esports
Инвестиционный фонд Black Ridge Acquisition Corp. приобрёл развлекательную киберспортивную компанию Allied Esports и создателей World Poker Tour — WPT Enterprises. Сумма сделки составила порядка $150 млн, компании будут объединены под названием Allied Esports Entertainment Inc. с оценочной стоимостью $214 млн, объединённая компания будет торговаться на бирже Nasdaq под кодом AESE. Кстати, оцените каламбур от Bloomberg в заголовке: «В киберспорте появляется публично торгуемая компания с покерфейсом»...
7 лет назад
Что и как продать: 5 поведенческих привычек киберспортивной аудитории США
Аналитики из Nielsen представили своё исследование поведенческих особенностей киберспортивной аудитории США. В выборку попали 2000 американских зрителей Twitch от 18 до 40 лет, которые в течение прошедшего года смотрели киберспортивный контент, связанный с наиболее популярными играми и турнирами: League of Legends, Overwatch League, Fortnite и др. (20 различных игр + топ-турниры). Вот некоторые высокоуровневые выводы из исследования: — У 50% зрителей Twitch из США есть платная ТВ-подписка. Менее 40% говорят, что смотрят ТВ каждую неделю...
7 лет назад
Как заработать на киберспорте?
Как зарабатывать на киберспорте и какие к этому есть предпосылки? Об этом рассказали на киберспортивной сессии бизнес-конференции White Nights. Шон Чарльз, старший вице-президент ESL, дал отличный обзор индустрии в цифрах и трендах. — В мире 2,6 млрд геймеров и их количество растёт с темпом 5% в год. Это отчасти киберспортивный потенциал (но никто не говорит, что все они – потенциальная аудитория киберспорта; просто они ближе к ней, чем те, кто не геймер вообще). Также в мире 150 млн «киберспортивных...
147 читали · 7 лет назад
Велосипед и интернет: вместе и навсегда
Индустрия киберспорта воспринимается многими как что-то, намертво привязанное к производительным ПК, игровым креслам, девайсам, и напряжённо смотрящими в мониторы геймерами. В большинстве случаев так и есть, однако технологии 21-века до такой степени многогранны, что само понятие «киберспорт» ещё трансформируется, найдёт разные применения и объединит в себе ряд абсолютно несовместимых на первый взгляд вещей. Стоит вспомнить и более чем соревновательные игры на мобильных устройствах, и всяческие подвижные игры в VR-шлемах...
243 читали · 7 лет назад