«Сложно рекомендовать девайс народу иначе как для исследования», - такой вывод из обладания Steam Machine сделал бывший босс PlayStation Сухеи Ёсида. По его мнению, 3D-производительность консоли не очень, дефолтное расширение 1080р – древность, а некоторые игры почему-то ну очень долго запускаются. Ну и цена очень недружественная. Правда, интерфейс удобный, а главное Steam Machine справляется со своей функцией как компьютер для Steam.
Навигатор игрового мира
Студия OtherSide Entertainment Пола Нойрата и Уоррена Спектора уволила еще 18 человек. И это дополнительно к тем 17 сотрудникам, уволенным пару недель назад. Судя по всему, в студии осталось работать менее десяти человек. Поэтому будущее Thick as Thieves, «духовной наследницы» легендарного стелса Thief, выглядит не очень светлым. Напомним, что игра изначально предполагалась мультиплеерной, но затем Нойрат и Спектор передумали и запустили ее как одиночку и кооператив для двоих. Однако похоже, что игроки не впечатлились релизом, и команда проекта подверглась существенным сокращениям. Что вряд ли пойдет игре на пользу.
Capcom объявила, что ее долгожданный приключенческий боевик Onimusha: Way of the Sword выйдет не 25 сентября, как было объявлено всего месяц назад, а 4 сентября. То есть на три недели раньше. Японцы не объяснили причину такого решения, но подозреваем, что она все та же – Grand Theft Auto 6. Даже сдвиг на три недели от даты релиза GTA 6 (19 ноября) может улучшить продажи игры.
Разрабатываемый бывшими креативными лидерами Baldur’s Gate 2 ролевой экшен Exodus не предоставит игрокам редактор для кастомизации персонажей. Не потому что лень или чего-то не хватает, а потому, что такова концепция игры. Ее персонажи создаются разработчиками, и именно они (разработчики) определяют их внешний вид и стиль. Таким образом игра, по их мнению, станет более живой и интересной.
После решения Sony завязать с выпуском игр на физических носителях, директор Video Game History Foundation Фрэнк Сифалди заявил, что пиратство останется единственным способом сохранять игры для будущего. Дескать, раньше видеоигровые архивы и музеи могли хранить диски с играми, но после того, как дисков не останется, придется хранить цифровые версии. А поскольку цифровые версии являются собственностью компаний, то получается, что архивы и музеи станут пиратами. Согласно Сифалди, они неоднократно пытались договориться с представителями видеоигровой индустрии о том, чтобы решить проблему сохранения игр, однако тем, похоже, это до лампочки.
Fenris Creations (так, напомним, теперь называется CCP Games) объявила, что ее движок Carbon Engine отныне и навсегда является проектом с открытым исходным кодом. То есть, по идее, может быть использован всеми желающими бесплатно. Данное двигло приводит в действие космическую ММО-«песочницу» EVE Online и пристегнутый к ней шутер EVE Frontier. Учитывая, что «Ева» славится своими многотысячными битвами, Carbon Engine можно считать вполне адекватным графическим и геймплейным решением. В общем, кому-нибудь да пригодится.
