Найти в Дзене
Rockstar и Take-Two в своем стиле потребовали от создателей мультиплеерной платформы Rage:MP для Grand Theft Auto 5 ее закрытия. Угрожая в противном случае судебным преследованием. В игре есть уже официально авторизованная мультиплеерная платформа FiveM, а все прочие, по мнению компаний, нарушают лицензионное соглашение и потому должны умереть. Кстати, по случайному (или нет) стечению обстоятельств, разработчики FiveM принадлежат Rockstar…
1 час назад
Далеко не всем поклонникам Resident Evil нравится то, что грядущая экранизация, похоже, будет абсолютно самостоятельной работой, связанной с играми только общим миром и событиями в нем. Именно такой подход продемонстрировал недавний тизер кино, и именно его защищает режиссер Зак Креггер. Он считает, что копирование героев и сюжета из игр ограничила бы его креативность и привела бы к не самому лучшему результату. А так зрителей ждет оригинальная история, оригинальные герои и оригинальный фильм.
4 часа назад
Warhorse в ходе стрима выдала небольшую порцию сведений о двух играх, которые студия разрабатывает: игру по «Властелину колец» и следующую Kingdom Come. Директором последней, кстати, вместо выбывшего в кино Даниэля Вавры стал Прокоп Йирса, работавший ведущим дизайнером над Deliverance 2. Игра будет также RPG в открытом мире и должна выйти в конце 2027-го или в 2028 году. О The Lord of the Rings было лишь сказано, что ее разработку возглавляет Виктор Боцан, который был дизайн-директором Deliverance 2.
17 часов назад
Продажи хардкорного ролевого выживания Kenshi весьма неплохи для достаточно нишевой игры, которой та является. Разработчики объявили, что ее тираж достиг трех миллионов копий. По случаю чего они показали различные милые штучки, которые можно будет приобрести за баллы Steam. А также сообщили, что работают над Kenshi 2, но пока им нечего рассказать о проекте. Однако народ может подписаться на рассылку посвященного сиквелу сайта и самыми первыми получить информацию о разработке.
22 часа назад
После того, как Bungie объявила, что после 9 июня сего года не будет больше никаких обновлений для Destiny 2, появилась информация, что и Destiny 3 пока тоже не будет, а компания будет реорганизована, и многим сотрудникам укажут на дверь. Что так-то не удивительно, учитывая, что Sony купила Bungie как спецов по «живым сервисам», однако сама затем поменяла вектор развития на более традиционный, закрыв большинство своих онлайновых проектов. От Bungie же пока в основном одни убытки. Однако поклонники Destiny с таким положением дел не согласны и затеяли петицию с требованием разработать третью часть. И петицию уже подписали более 200 тысяч человек. Только не думаем, что это сильно поможет.
1 день назад
Директоры Dishonored Рафаэль Колантонио и Харви Смит поиграли вместе в игру и заодно рассказали всякие интересные истории о том, как им вместе работалось в Arkane. В частности, о том, что до того, как возникла идея Dishonored, Bethesda им предложила на выбор поработать либо над Thief 4, либо над игрой по Blade Runner. Ну и так вышло, что Колантонио являлся большим фанатом «Вора», а Смит, наоборот, души не чаял в киберпанке. И вот они начали выяснять между собой, что для них и для Arkane будет лучше. Однако затем Bethesda передумала, и не вышло ни Thief 4, ни Blade Runner. Зато вышла Dishonored.
1 день назад
Microsoft решила уладить миром судебный процесс, затеянный против нее в 2022 году шведским пенсионным фондом Sjunde AP-Fonden. Шведы тогда обвинили руководство Activision Blizzard во главе с Бобби Котиком, что они продешевили, и вырученные $68.7 миллиарда были карманной мелочью по сравнению с истинной стоимостью компании. Правда, по мирному договору «микромягкие» заплатят всего-то $250 миллионов. Интересно, не засудят ли теперь шведские пенсионеры свой фонд за то, что он продешевил?
1 день назад
Ведущий продюсер серии Diablo Мэттью Седеркуист рассказал в интервью, что хотя главной игрой для них является четвертая часть, однако и у других «Дьяблов» дела идут очень неплохо. Например, выпуск нового класса Чернокнижник (Warlock) для 26-летней Diablo 2 привел к всплеску интереса к игре. Всего за месяц игроки создали почти два миллиона чернокнижников и наиграли под сотню миллионов часов. Он, правда, ничего не сказал о том, сколько денег Blizzard на этом заработала - дополнение, напомним, было отнюдь не бесплатным.
1 день назад
Весьма уважаемый и надежный инсайдер внутренней кухни Microsoft, главный редактор сайта Windows Central Джез Корден выдал известную ему информацию по трем следующим проектам Bethesda. Первой из новых игр компании станет Fallout 3 – в улучшенном виде, вестимо. Джез по-прежнему называет проект ремастером, а не реймейком, хотя игру разрабатывают уже пару лет, и раньше 2027-го она, если верить инсайдеру, не выйдет. Далее последует The Elder Scrolls 6. Анонсированная восемь лет назад игра до сих пор является большим секретом. Bethesda выпустила только один весьма смутный трейлер о ней и не выдает никакой информации. Джез считает, что TES 6 увидит свет в 2028-м или 29-м году. Ну и затем придет черед ремастера Fallout: New Vegas, который следует ожидать в 2029-м или 30-м году.
2 дня назад
Космосим и долгострой Star Citizen поставил новый рекорд - сумма собранных с народа средств на разработку игры перевалила за миллиард (1 000 000 000) долларов. Причем 6,6 недостающих до круглой суммы миллионов вчера (24 мая) собрали всего за час. Достичь такого результата удалось, выставив на продажу виртуальный космический корабль Anvil Odin за 5000 (пять тысяч!) долларов. Точнее, не сам корабль, а его концепт. Поскольку Anvil Odin еще не готов, и полетать на нем не получится. Но зато в него сможет поместиться команда из 30-65 игроков. Когда-нибудь потом, когда игру еще немного доработают...
2 дня назад
Разумеется, 007 First Light не обойдется без защиты, а точнее – без Denuvo. Страница игры в Steam обновилась примечанием, что в ней появилась «сторонняя DRM-защита Denuvo Anti-Tampere. Та самая, которую пираты нынче научились щелкать, как семечки, и которая теперь работает над внедрением периодической онлайновой активации. Будет ли эта самая активация в First Light, пока непонятно.
2 дня назад
Ушедший, по слухам, в кино босс Warhorse Даниэл Вавра поиздевался над Ubisoft, узнав, что в издательстве даже после массовых увольнений работает 16 600 человек, а компания потеряла за год 1.3 миллиарда евро. «Ооопс, это примерно 70 студий размером с Warhorse. Это могло бы быть 10 игр размером с Kingdom Come: Deliverance 2, выпускаемых каждый год. Однако главный вопрос: стоит ли мне сейчас покупать их акции?».
2 дня назад