Найти в Дзене
Чем ближе окончательная продажа Electronic Arts Суверенному фонду Саудовской Аравии, тем больше руководство компании предпринимает усилий для «оптимизации расходов». А поскольку главным методом «оптимизации» остаются массовые увольнения персонала, то этим ЕА и занимается. Издательство накрыла уже третья с момента объявления о продаже компании в прошлом году волна увольнений. Точное количество отправленных на биржу труда или еще куда подальше сотрудников пока неизвестно.
35 минут назад
За день до старта приема предзаказов на GTA 6 Rockstar объявила-таки цену на игру. Базовая версия обойдется в $80, а "ультимативная" - в круглую сотню долларов. Более дорогое издание позволит игрокам получить кучу бонусных предметов, всякие модные шмотки и прически для персонажей, стильные тачки, собственный тату-салон и магазин одежды. Rockstar клятвенно заверяет, что никто не пожалеет, если потратит на двадцатку больше.
1 час назад
Owlcat представила лаунчер для игроков Warhammer 40000: Rogue Trader, который тут же вызвал взрыв негодования у игроков. Компания уверяла, что лаунчер не требует обязательной регистрации где-то еще, что он не собирает персональные данные и вообще очень удобен, ибо позволяет получать информацию о всех играх компании. К тому же его можно отключить. Но не помогло. Тем более когда выяснилось, что отключение лаунчера отключает и игровое время Rogue Trader в Steam. Owlcat думала-думала, как решить проблему – и решила, что лаунчер оказался плохой (возможно даже - еретической!) идеей. И отказалась от него.
3 часа назад
Пользователь Reddit рассказал, как осознал, что пьянство – это плохо благодаря Elden Ring. Согласно ему, он любил играть в игру в изрядном подпитии. Настолько изрядном, что ничего не помнил о том, как играл. Мол, ему было прикольно, когда он обнаруживал, что убил каких-то боссов, хотя ни фига не помнил, как их убивал. Однако возникла проблема: для решения некоторых квестов там нужны предметы, и он в пьяном виде не мог эти предметы раздобыть. А в другом случае все получилось наоборот: он зашел в игру, чтобы выполнить квест, и обнаружил, что уже выполнил его. Но не помнит, когда. В общем, чувак благодаря игре осознал, что пьянство – это зло и теперь собирается избавляться от зависимости.
6 часов назад
С тех пор, как в конце 2023-го Кодзима представил ужастик OD, который разрабатывает в содружестве с XBOX, прошло прилично времени, но об игре так толком ничего и не стало известно, кроме парочки смутных видеотизеров. Так что любая информация о проекте для поклонников творчества Гения на вес золота. В свежем интервью Кодзима рассказал, что в игре будет какая-то совершенно новая механика, связанная с напуганностью. Он заверил, что OD будет очень страшной, и многие игроки прекращают играть, когда слишком пугаются. Гений посчитал, что с этим надо что-то делать. И сделал. Правда, что именно, рассказывать отказался. Зато сообщил, что у него полное взаимопонимание с новым руководством XBOX, работа над OD продолжается.
18 часов назад
Бывшая начальница тестеров в The Outer Worlds 2 Виктория Тернер судится с Obsidian за то, что та недоплатила ей денег, а также заставляла работать дольше, чем положено по законам штата Калифорния. Более того, то же испытывали и коллеги Виктории. В результате оной беззастенчивой эксплуатации компания повышала свою прибыль, а простые трудящиеся наживали себе проблемы с физическим и психическим здоровьем. Теперь, как считает Виктория, пришла пора ответить за беспредел. Сумма ответа, правда, держится в секрете. Obsidian же отвергла все обвинения и считает, что там все ложь и поклеп. Суд продолжается.
1 день назад
Мы вам уже рассказывали про очередную инди-сенсацию в Steam, игрушку Meccha Chameleon, в которой надо прятаться с помощью кисти и красок. Игра за несколько дней с момента релиза достигла тиража в три миллиона копий. Нынче же она отметила две недели как родилась. А ее тираж достиг уже семи миллионов копий. При этом игру сделал всего один человек. Правда, и купить ее можно всего за 290 рублей, но при таком тираже ее автор уже смело может считать себя миллионером.
1 день назад
Вы уже наверняка в курсе, что Valve анонсировала содержимое своей Steam Machine и цену на нее, и народ далеко не в восторге от того, что увидел. Однако почему бы Габену и К было не поступить, как консольным производителям, которые на начальной стадии обычно продают свое железо иногда даже ниже себестоимости, чтобы набрать пользовательскую базу и отбить расходы за счет роялти с игр? Но нет, Valve не такая. Как объяснили в компании, субсидии на железо и прочие эксклюзивы – это признаки закрытой системы, а они всегда были против такого подхода. Хотя признались, что цена на девайс у них получилась существенно выше, чем изначально планировалось.
1 день назад
Ходят слухи, что Ричард Гэрриотт, известный также как Лорд Бритиш, создатель серии Ultima вообще и конкретной игры Ultima Online в частности, собирается вернуть себе права на франшизу. Сейчас они принадлежат Electronic Arts, но у Гэрриотта вроде бы есть вариант заполучить их без согласия ЕА – есть там какая-то лазейка в законодательстве, учитывая, что «электроники» франшизу фактически забросили. Правда, мы бы на месте поклонников Ultima радоваться не торопились – лучшие времена Гэрриотта давно позади, и он нынче в смысле перспектив недалеко ушел от ЕА. Если вообще ушел.
1 день назад
Карточные игры имеют своего потребителя, однако далеко не всем удается до него достучаться. У Blizzard с Hearthstone это получилось, а у CD Projekt с «Гвинтом» нет. Однако NCsoft, судя по всему, полагает, что у нее будет как у Blizzard и потому анонсировала Mistbound, онлайновую карточную игру в мире Guild Wars. Похоже, правда, что игра сначала пройдет обкатку на азиатских рынках. Во всяком случае, именно на них Mistbound пока нацелилась. В принципе, Guild Wars 2 достаточно популярна в Китае, так что целевая аудитория там присутствует. А если игра получится удачной, то может со временем и до прочих регионов добраться.
1 день назад
Плачевная ситуация в видеоигровом подразделении Microsoft снова вызвала к жизни споры о том, насколько Game Pass предлагает жизненную бизнес-модель. Кто-то считает, что подписные сервисы в видеоигровой индустрии не работаю. А вот креативный директор весьма успешной серии платформеров Ori Томас Малер полагает, что Game Pass мог бы быть успешным, если бы предлагал много хороших и интересных игр. В качестве примера успешного подписочного сервиса Томас привел телеканал HBO, за доступ к которому не стыдно платит каждый месяц. Увы, старое руководство XBOX, очевидно в погоне за цифрами, завалило Game Pass всякими посредственными вещами, а хороших игр там оказалось мало. Разработку же собственных игр XBOX запустило, в результате чего та же Bethesda, например, вместо "Скайрима в космосе" выпустила мало кому интересную Starfield. Вот народ и разочаровался в Game Pass.
2 дня назад
Руководство CD Projekt Red считает, что студия навсегда лишилась части фанатов после неудачного старта Cyberpunk 2077, и что искупить вину на все 100% у разработчиков пока не получилось. Гендиректор CDPR Михал Новаковский в интервью на конференции DevGAMM Gdańsk сообщил, что рассчитывает на прощение со стороны игроков "если не после выхода Witcher 4, то после следующего за ним проекта, каким бы он ни был". Говоря о планах на будущее, Новаковский сказал, что студия хочет выпускать больше разных игр, но при этом не превращаясь в конвейер, который "затопит рынок играми CDPR".
2 дня назад