Найти в Дзене
Китайцы из студии S-Game совершенно не боятся конкуренции с Grand Theft Auto 6. Пока различные студии и издательства сдвигают и переносят релизы своих игр подальше от мегаблокбастера Rockstar, S-Game объявила, что ее уся-экшен в духе Dark Souls, Phantom Blade Zero выйдет не 9 сентября, а 29 октября. То есть за три недели до релиза GTA 6. В результате первый месяц продаж игры, традиционно считающийся самым важным, пересечется с самым долгожданным за последние годы видеоигровым релизом, но S-Game ничуть этим не озабочена.
2 часа назад
Когда Code: Veronica вышла 26 лет назад, то дизайнерские принципы серии Resident Evil были еще не вполне сформированы, и потому различные расхождения с генеральной линией имели место быть. Нынче другое дело, и потому Capcom решила внести изменения в сюжет ремейка Resident Evil Veronica, чтобы игра более соответствовала громкому статусу основной, а не побочной части сериала. Это все рассказал продюсер игры Ёсиаки Хирабаяси. Разумеется, он ничего не сказал о том, что это будут за изменениями, так что игрокам придется выяснять это самим, после релиза RE Veronica.
4 часа назад
Как сообщает инсайдер Dusk Golem, Capcom не только перезапустила разработку ремейка Resident Evil 0, но и передала его другой команде. Сперва за игру отвечали авторы обновленной версии Resident Evil 3, но у них возникли какие-то трудности, поэтому теперь на этот проект брошены главные силы Capcom (видимо, имеются в виду воскрешатели RE2 и RE4). Только вот вопрос, не повлияет ли это на сроки релиза? Первоначально данный ремейк планировали выпустить в 2028 году.
23 часа назад
Вы не поверите, но у Ubisoft снова возникли проблемы. На этот раз со следующей частью Ghost Recon, которая, как говорят знающие люди, провалила внутренний этап альфа-тестирования. Команда разработки (которая наверняка соответствует всем нормативам инклюзивности) винит во всем руководство проекта, а также нереалистичные сроки разработки, которые определили боссы Ubisoft. И пути теперь три, либо пытаться доделать имеющуюся версию, либо начать ее с нуля, либо отменить. Ваши прогнозы?
1 день назад
Проверенный инсайдер Том Хендерсон сообщает, что бюджет Gears of War: E-Day составил, по его информации, примерно $400 млн. И Microsoft теперь придется решить задачку со звездочкой, как окупить игру, которая не выйдет на PS5 и при этом вряд ли приведет к росту тиражей консоли. Хотя практика показывает: если нельзя нарастить доходы, можно начать оптимизировать расходы...
1 день назад
В Microsoft продолжается веселье. Судя по донесениям инсайдеров, руководство корпорации активно обсуждает, как поступить с игровым подразделением. То ли просто устроить очередную реструктуризацию с блэкджеком и увольнениями, то ли сделать Xbox дочерней компанией и привлечь туда сторонних инвесторов (тот же фокус провернула Ubisoft с Vantage Studios), то ли продать. Но последнее - маловероятно. Ну а пока от Аши Шармы требуют ускорить выход эксклюзивов и, прежде всего, Fallout (раз уж сериал от Amazon по-прежнему остается популярным). Говорят, что у Аши уже даже есть некий план, который получил одобрение начальства.
1 день назад
Компьютер не только хорош для игр, но и может спасти своему хозяину жизнь, что и произошло с одним пользователем Reddit. Он заявился на форум и рассказал «занимательную историю» о том, как проснулся ночью из-за звука выстрела, а более – из-за осколков стекла, которыми обдал его комп. После чего к нему пришла заливающаяся слезами соседка в практически невменяемом от страха состоянии и рассказала, что ее собака случайно выстрелила из пистолета. Пуля пробила стену между комнатами, попала в компьютер и изменила траекторию. Хозяин ПК считает, что если бы не это, то пуля угодила бы точно в него. Другие пользователи Reddit выразили большие сомнения, что собака была способна нажать на спусковой крючок. Однако автор истории уверен, что выстрел однозначно был случайным – очень уж соседка его достала своими извинениями и слезами. Мол, специально так не плачут. Она согласилась компенсировать расходы на новый ПК и прочие дела.
2 дня назад
Превью: Subnautica 2
Весь прошлый год мы наблюдали, как разработчики «Сабнавтики» воюют в суде с издателем Krafton за свои премиальные $250 миллионов. Борьба шла примерно как у бойцовских рыбок в аквариуме – с учетом, что одна из рыбок умеет пользоваться ChatGPT. Из-за судебного водоворота событий всплытие второй части на поверхность затянулось на целый лишний год. Но вот, буря осталась позади, и Subnautica 2 решила наконец-то клюнуть на нашу игровую удочку. Правда, пока только в виде головастика раннего доступа, а не матерой релизной особи, поэтому вместо полноценной рецензии ограничимся первыми впечатлениями...
172 читали · 2 дня назад
Продажи Crimson Desert достигли шести миллионов копий, на что игре потребовалось менее трех месяцев. Среди игроков, впрочем, хватает и тех, кто ругает игру за «скучность и нечего делать», однако абсолютное большинство, судя по всему, находят себе развлечения в огромном мире Crimson Desert без особых проблем. Pearl Abyss обещает поддерживать игру «до тех пор, пока в нее кто-нибудь будет играть».
3 дня назад
Улыбчивая боссиха XBOX Аша Шарма мягко стелет, однако кому-то будет очень жестко спать в тяжких раздумьях о том, где найти новую работу. Потому что подразделение готовит новую серию увольнений. Шарма разослала подчиненным письмо, в котором пояснила, что за последние пять лет они потратили $20 миллиардов, однако ежегодные доходы при этом упали почти на полмиллиарда, и так продолжаться не может. Прибыльность XBOX составляет 3%, что очень мало. Начальница выразила уверенность в том, что их ждет счастливое будущее, если они оптимизируют расходы. Сокращения затронут маркетинговые отделы и другие сферы бизнеса. Также возможны закрытия студий. Произойдет это все в июле.
3 дня назад
Разработчики Fable уже говорили о том, что в игре будет более тысячи созданных вручную NPC, каждый со своим родом занятий, биографией, характером и прочими особенностями. И как пояснил ассоциированный директор игры Крэг Литтлер, с каждым или каждой из них можно будет крутить амуры. Правда, большое значение будет играть система морали, поэтому одновременно любиться с гражданами различных взглядов на то, что такое хорошо и что такое плохо, не выйдет.
3 дня назад
Ubisoft продолжает «оптимизировать свой бизнес». На сей раз это вылилось в закрытие двух студий: в канадском Виннипеге и в Белграде. Кроме того, студия в Барселоне претерпит реорганизацию. Конечным результатом «оптимизации» является увольнение порядка 380 сотрудников. В принципе, обычная ситуация для видеоигровой индустрии наших дней и тем более для Ubisoft. Плохие дела которой выделяются даже на фоне неважных дел многих других компаний.
4 дня назад