Найти в Дзене
Директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси выпустил видео, в котором поблагодарил миллионы игроков за теплый прием, оказанный игре. По его словам, воодушевленные разработчики сейчас не сидят сложа руки, а в поте лица трудятся над дополнительным контентом к игре. Игроков ждут сюжетное DLC, фоторежим, миниигра и наверняка что-то еще. Наканиси попросил народ набраться терпения, ибо для реализации обещанного потребуется время. Но оно (обещанное) обязательно придет.
1 час назад
В сентябре этого года Garry’s Mod исполнится 20 лет. Как заявил на днях разработчик данной видеоигровой песочницы Гарри Ньюман, когда он ее выпускал, то надеялся заработать $30 тысяч. На деле получилось немного больше: в 2024 году была продана 25 миллионная копия Garry’s Mod, а доходы уже подбираются к $200 миллионам. Однако заговорили об игре не только в связи с намечающимся юбилеем. Дело в том, что в апреле Ньюман и его студия Facepunch собираются выпустить «духовную наследницу» «Мода Гарри» - S&box. Ньюман снова весьма осторожно оценивает перспективы продаж игры, а как оно будет на самом деле, узнаем когда S&box выйдет.
4 часа назад
Превью: Fable
Однажды давным-давно Питеру Молинье наскучило быть симулятором бога, и он решил стать просто богом, отгрохав новый прекрасный мир с отважными героями, мерзкими злодеями и среднестатистическим населением. Где последнее пыталось жить нормальной жизнью, но не очень-то получалось: то бандиты убьют, то монстры сожрут, то герой обидит. Ибо моральные устои героев варьировались, и встречались среди них откровенные сволочи. А Гильдия героев, что характерно, жалобы на неблаговидные поступки своих членов не принимала...
6 часов назад
Некто по имени Энди Нгуен похвастался, что превратил PlayStation 5 в Steam Machine путем установки на консоль оперативной системы на основе Linux – Ubuntu. И теперь его консоль нормально переваривает компьютерные версии игр. Например, GTA 5. Сам процесс установки ОС и драйверов оказался весьма замороченным, так что рядовые АйТи-чайники с ним точно не справятся. А еще у консоли хреново с охлаждением, и на полную мощь ее не раскочегарить. Но все равно это можно считать за послание Sony: дескать, если ваши игры не придут на ПК, то мы превратим в ПК вашу консоль. Примечательно еще и то, что в 2002 году Sony выпускала диски с Linux для PlayStation 2. Дистрибутив на основе японской версии Red Hat позволял использовать консоль в качестве обычной рабочей станции. Однако официальную поддержку проекта прекратили в 2003-м. Так что можно сказать, что энтузиаст вернул PlayStation к ее корням.
7 часов назад
На Valve опять подали в суд и опять из-за лутбоксов. «Опять», потому что пару недель назад габеновцев решил засудить штат Нью-Йорк – якобы за нарушение закона об азартных играх. Новые сутяжники, однако, не штат, и на нарушение законов им наплевать. Не наплевать им за то, что механика азартных игр, используемая Valve, сводит с ума потребителя и вынуждает того вкладывать время и деньги в погоню за удачей. В общем, Габен и его команда грешат, хотя смыть этот грех можно. Но, разумеется, не кровью, а потоком финансов. Денег хотят, короче.
19 часов назад
Вскоре после релиза Battlefield 6 Electronic Arts похвасталась, что игра запустилась лучше, чем какая-либо другая часть серии. Что, впрочем, не помешало боссам «электроников» уволить на днях энное количество разработчиков BF6. Увольнения затронули студии Criterion, DICE, Ripple Effect и Motive. Когда журналисты поинтересовались у ЕА, какого хрена, то получили любопытную корпоративную отписку: мол, нам пришлось пойти на некоторые изменения внутри студий, чтобы эффективнее выстроить их деятельность ради удовлетворения запросов сообщества. В общем, получилось, что во всем виноваты игроки.
21 час назад
Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками основал очередную свою студию – Unbound. Разумеется, не понтов ради, а разработки новой игры для. Причем, игра будет ААА для ПК и консолей. Пока в Unbound числятся порядка 50 сотрудников, но Миками собирается довести штат до 150 человек. Работающий с гуру продюсер Масато Кимура пояснил, что ААА у них будет качество, а контент будет АА, что на ступень ниже в плане масштаба и расходов. Другой конкретики у них для нас пока нет. Даже неизвестен жанр игры. Кто-то наверняка скажет, что ничего неизвестного там нет – опять Миками задумал какой-то ужастик. Вот только разработчик как-то говорил, что ужастики ему осточертели, и он бы хотел попробовать себя в других жанрах. Так что, вполне возможно, что именно с новым своим проектом и попробует.
1 день назад
Оказывается, босс Saber Interactive Тим Уиллитс уже дважды отказывался от разработки игры по какой-то мегафраншизе. "Я не имею права сейчас ее назвать, иначе у меня возникнут проблемы, но это самая крутая в мире франшиза, и я не могу сделать по ней игру, потому что студия в данный момент слишком занята другими проектами", - поделился душевной болью с порталом IGN Тим. "Сейчас все идут к нам... медиакомпании знают, что за играми будущее, и что хороших компаний, делающих отличные игры, на всех не хватает. Полагаю, у нас сейчас в разработке больше проектов по чужим лицензиям, чем у всех остальных девелоперов мира. И у нас есть еще не анонсированные проекты." - добавил Уиллитс. В данный момент Saber сотрудничает с Universal, Disney и Lionsgate, разрабатывая игры по "Восставшему из ада", "Парку Юрского периода", "Звездным войнам", "Аватару" (мультяшному), "Джону Уику" и Warhammer 40000. И правда интересно, от чего (с таким-то солидным портфолио) пришлось отказываться, и притом дважды!
1 день назад
NetEase объявила о прекращении финансирования еще одного серьезного видеоигрового проекта – игры создателя серии Yakuza Тосихиро Нагоси. Нагоси покинул SEGA в 2021 году и основал студию Nagoshi, которая занялась разработкой боевика Gang of Dragon. А деньги, соответственно, предоставили китайцы. Теперь же китайцы деньги забирают, и, похоже, проекту придут кранты, студия закроется и сотрудников уволят. Правда, ситуация не такая однозначная, как кажется. Потому что NetEase тоже можно понять: Gang of Dragon, по планам, уже должна была быть готова, однако выяснилось, что до готовности там еще чапать и чапать. А самое неприятное, что разработчики попросили дополнительное финансирование в размере $44 миллионов. Почесав репу, китайцы решили, что ну его на фиг такой бизнес, и платить отказались. Теперь судьба игры сокрыта туманом неопределенности, а сотрудников Nagoshi предупредили, что их могут уволить.
1 день назад
Nintendo подала в суд на… администрацию президента Трампа. Компания требует компенсацию за потери, которые она понесла из-за введенных США тарифов. В результате этого Nintendo была вынуждена отложить предзаказы на Switch 2 в Штатах и понесла серьезные убытки. Однако в конце февраля Верховный суд США признал введение тарифов антиконституционным, что сильно обидело Трампа. Это, впрочем, совсем другая история, что же касается японцев, то они теперь хотят вернуть потерянные деньги. Посмотрим, что из этого выйдет.
1 день назад
Духовный наследник хардкорного платформера Dangerous Dave in the Haunted Mansion (разработанного малоизвестной студией id Software в далеком 1991 году) выйдет уже 10 марта. Впрочем, помимо характерного пиксельного стиля и неуловимо знакомых локаций и боссов, в Haunted Lands можно обнаружить и серьезные отклонения от концепции оригинала. Первым делом бросается в глаза наличие очков здоровья, в то время как старина Дейв живучестью не отличался и норовил зрелищно помереть от каждого чиха. Также в Haunted Lands присутствуют магазины со всякими полезными артефактами для охотников за нечистью. Вы не ослышались, героев доступно шесть, начиная от Ветерана (в подозрительной красной кепке) и Рейнджерки, вооруженных огнестрелом, заканчивая клыкастым Оборотнем и огнедышащей Саламандрой. Вот такой вот "наследничек" нарисовался.
2 дня назад
Bungie стартовала свой Marathon и получила традиционную порцию жалоб от игроков. Которые обнаружили, что за $10 в игре можно получить 1100 у.е., а для покупки скина нужно 1120 у.е. Такой расклад вынуждает игроков тратить не $10, а $15, докупая еще 500 у.е. Что игрокам не очень-то нравится. Также они оказались недовольны качеством и количеством плюшек и бонусов, которые можно получить за боевой пропуск (потратив еще $10). Представители студии считают, что игроки должны чувствовать, будто получают много ништяков за свои деньги, поэтому в ближайшее время монетизацию сделают менее жадной. А заодно в следующем патче сделают игру проще: добавят больше аптечек и ящиков с патронами на уровне. Игра, напомним, стоит $39.99. Впрочем, Bungie уже позаботились о том, чтобы русскоязычные игроки не тратили свои деньги, и попросту не продают Marathon в нашем сегменте Steam.
2 дня назад