Найти в Дзене
История создания браузерной игры. Часть 5
Немного о команде. Для всех это первый опыт разработки игр. Кроме человека, занимающегося серверной частью. Естественно, что все, в какой то мере играли в разные игры, но фактически ничего из тех игр, кроме системы боев, как в Бойцовском клубе, сюда не переносили. Да и та, если посмотреть не предвзято, не такая уж и похожая. Вообще практически все игроки, приходя, говорили, что мы похожи на ту или иную браузерку. Мы даже завели у себя на форуме тему, в которой обсуждаем, на какие игры мы похожи...
8 лет назад
История создания браузерной игры. Часть 4.
Те игроки, которые были с нами с самого начала разработки, и одними из первых стали участниками нашей группы Вконтакте, посвященной разработке игры, изначально были лояльны к нашим ошибкам, и у них, так же , как у нас, уже был замылен взгляд на наши ошибки и просчеты. Они спокойно нам прощали наши недочеты, и это никак не стимулировало нас на быстрые правки ошибок, введение нового функционала. Т.е. выведение сырой игры было катализатором скорости нашей работы. Ну и наличие не предвзятой категории новых игроков и их количество, ускоряло нахождение ошибок...
8 лет назад
История создания браузерной игры. Часть 3.
На премиум аккаунте будет включен автобой (рандомное выставление ударов/блоков) в бою, и очередь на крафт расшириться с 3-х слотов на обычном до 10-ти слотов. Собственно наш подход к монетизации можно озвучить так: Нам выгоднее 1000 человек с премиум аккаунтом за 350 рублей, чем несколько десятков покупающих на большие суммы...
8 лет назад
История создания браузерной игры. Часть 2
В общем, поскольку времени терять не хотелось, быстренько подняли сервер на площадке предоставляющей сервера в аренду. И запустили 30 декабря. (помним, я писал что хороший системный администратор - это важно. В дальнейшем он будет выручать нас неоднократно) Когда все было готово, запустили небольшую рекламу, чтобы привлечь игроков, ну и народ, который уже был в группе в Контакте - пришел. Поначалу игра была совсем пустой. Я не будут описывать все этапы заливки контента, так как он и сейчас в полном разгаре...
8 лет назад
История создания браузерной игры. Часть 1
Всем любителям классических браузерных игр посвящается. Пост, если интересно будет, продолжу несколькими частями. Этап 1. Решили сделать. Принято решение о создании классической браузерной игры примерно в декабре 2015 года. В команде уже на этом этапе есть системный администратор (очень важно иметь сразу хорошего специалиста), геймдизайнер, он же локомотив идеи, совмещающий массу сопутствующих специальностей и пара программистов, которые в отрыве от основной деятельности занимаются игрой. После недолгих поисков на сайте фрилансеров найден претендент на написание серверной части...
8 лет назад