Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 лет назад
 • Вы подписаны

Hatsune Miku - виртуальный поп-идол

На вопрос кто такая Hatsune Miku многие люди отвечают по - разному. Если говорить кратко - то это японская виртуальная певица, то есть в реальности её как бы не существует. Тем не менее, это не мешает ей петь, плясать, продавать песни, давать концерты. Вернемся немного в прошлое. История начинается в 2000-м году, когда в Барселонском университете, при финансировании корпорации Yamaha началась разработка программы синтеза пения Vocaloid. В 2004 году был выпущен первый релиз программы под маркой Leon и Lola, где в качестве голоса выступал голос британской певицы Miriam Stockley...

6 лет назад
 • Вы подписаны

История "Денди". Как тайваньский клон Famicom стал популярным.

Famicom стал очень популярным не только у себя на родине в Японии, но и далеко за ее пределами. Естественно эта популярность не могла пройти мимо компаний, зарабатывающих деньги на чужих разработках. В начале 90 годов тайваньская компания TXC стала выпускать Fami-клоны под брендом Micro Genius и продавать их там, где приставки от Nintendo официально не продавались. Но вернемся в Россию. В то время в стране уже были игровые приставки, проникающие с запада. Например Atari 2600 и ее дешевый клон Rambo...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Кратко о Pippin - провальной игровой консоли от Apple.

В 90х годах (да и сейчас) компьютеры от Apple были очень известны и популярны. И как то раз маркетологи и инженеры собрались и подумали: "А не выпустить ли нам на рынок игровую консольку?" Ну а что в то время это было популярно и свои консоли выпускали многие компании. Но немного подумав, Apple решили лицензировать консоль, названную Pippin а ее продажу и сборку отдать другим компаниям. Но так вышло, что выпускать консоль стала только компания Bandai. Приставка увидела свет в 1995 году. Цена консоли была 64 800 йен (620 долларов на тот момент)...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Поколения игровых консолей ч.5

Эпоха 16-битных приставок является четвертым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки) TurboGrafx-16...

6 лет назад
 • Вы подписаны

История веб - браузеров. От первого браузера до сегодняшнего дня.

На сегодняшний день существует огромное количество браузеров, и каждый пользователь выбирает его на свой вкус. Но с чего же все начиналось? Первый браузер появился довольно давно – в далёком 1990 году, задолго до создания современного интернета. Его родителем стал Тим Бернерс-Ли. Своё детище он назвал World Wide Web. Чуть позже создатель понял, что необходимо другое название, иначе дело далеко не пойдёт, и переименовал браузер на Nexus. Спустя 3 года, т. е. в 1993 году, Марк Андресен создал «первый популярный браузер в мире»...

7 лет назад
 • Вы подписаны

Как игры дают поблажки игрокам? Скрытые игровые механики.

Видеоигры — уникальное искусство. Все из-за того, как они создают впечатления. Игрок контролирует происходящее и создает уровень погружения, который нельзя сравнить ни с чем другим. Он не просто наблюдает за чем-то, он участвует в этом. Формирование этих ощущений — вот в чем суть геймдизайна. Каждый твист или игровая механика помогает создавать эмоции. Большинство из них очевидны для игрока, но иногда приходится хитрить. Разработчики скрывают определенные механики, чтобы подарить игроку лучший экспириенс...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент