Найти в Дзене
Hatsune Miku - виртуальный поп-идол
На вопрос кто такая Hatsune Miku многие люди отвечают по - разному. Если говорить кратко - то это японская виртуальная певица, то есть в реальности её как бы не существует. Тем не менее, это не мешает ей петь, плясать, продавать песни, давать концерты. Вернемся немного в прошлое. История начинается в 2000-м году, когда в Барселонском университете, при финансировании корпорации Yamaha началась разработка программы синтеза пения Vocaloid. В 2004 году был выпущен первый релиз программы под маркой Leon и Lola, где в качестве голоса выступал голос британской певицы Miriam Stockley...
443 читали · 6 лет назад
История "Денди". Как тайваньский клон Famicom стал популярным.
Famicom стал очень популярным не только у себя на родине в Японии, но и далеко за ее пределами. Естественно эта популярность не могла пройти мимо компаний, зарабатывающих деньги на чужих разработках. В начале 90 годов тайваньская компания TXC стала выпускать Fami-клоны под брендом Micro Genius и продавать их там, где приставки от Nintendo официально не продавались. Но вернемся в Россию. В то время в стране уже были игровые приставки, проникающие с запада. Например Atari 2600 и ее дешевый клон Rambo...
156 читали · 6 лет назад
Кратко о Pippin - провальной игровой консоли от Apple.
В 90х годах (да и сейчас) компьютеры от Apple были очень известны и популярны. И как то раз маркетологи и инженеры собрались и подумали: "А не выпустить ли нам на рынок игровую консольку?" Ну а что в то время это было популярно и свои консоли выпускали многие компании. Но немного подумав, Apple решили лицензировать консоль, названную Pippin а ее продажу и сборку отдать другим компаниям. Но так вышло, что выпускать консоль стала только компания Bandai. Приставка увидела свет в 1995 году. Цена консоли была 64 800 йен (620 долларов на тот момент)...
6 лет назад
Поколения игровых консолей ч.5
Эпоха 16-битных приставок является четвертым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки) TurboGrafx-16...
1899 читали · 6 лет назад
История веб - браузеров. От первого браузера до сегодняшнего дня.
На сегодняшний день существует огромное количество браузеров, и каждый пользователь выбирает его на свой вкус. Но с чего же все начиналось? Первый браузер появился довольно давно – в далёком 1990 году, задолго до создания современного интернета. Его родителем стал Тим Бернерс-Ли. Своё детище он назвал World Wide Web. Чуть позже создатель понял, что необходимо другое название, иначе дело далеко не пойдёт, и переименовал браузер на Nexus. Спустя 3 года, т. е. в 1993 году, Марк Андресен создал «первый популярный браузер в мире»...
2981 читали · 6 лет назад
Как игры дают поблажки игрокам? Скрытые игровые механики.
Видеоигры — уникальное искусство. Все из-за того, как они создают впечатления. Игрок контролирует происходящее и создает уровень погружения, который нельзя сравнить ни с чем другим. Он не просто наблюдает за чем-то, он участвует в этом. Формирование этих ощущений — вот в чем суть геймдизайна. Каждый твист или игровая механика помогает создавать эмоции. Большинство из них очевидны для игрока, но иногда приходится хитрить. Разработчики скрывают определенные механики, чтобы подарить игроку лучший экспириенс...
639 читали · 6 лет назад
Как создавались игры для старых консолей (напримере Famicom)
Если сейчас разработка консольных игр ничем не отличается от разработки игр на компьютеры из за практически идентичной архитектуры, то раньше все было совсем по другому. Сегодня я попробую рассказать вам как писали игры для приставки Famicom (она же NES она же Dendy) Если сейчас разработчикам игр дают девкиты (наборы для разработки), то раньше разработчиками давали щупленькую книжечку со спецификацией консоли, а девкиты разработчики собирали сами. Более интересной была архитектура картриджа. Он содержал как минимум 2 чипа...
1316 читали · 6 лет назад
Поколения игровых консолей ч.4
Эра 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года. В это время происходит переход от блоковой графики до спрайтовой, который был ключевым скачком в геймдизайне. Некоторые консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения. Это название стало использоваться с появлением 16-битных игровых консолей, что обозначало их главное отличие от предыдущего поколения...
528 читали · 6 лет назад
Как маленькая студия сделала огромную франшизу. Успех "Покемонов"
Покемон это наипопулярнейшая франшиза, созданная Сатоси Тадзири в 1996 году. На данный момент франшиза состоит из игр, полнометражных мультсериалов, манги, аниме и огромного количества мерча. Но история франшизы начиналась всего с 2 маленьких игр на Game Boy. Сегодня я попробую рассказать вам о истории данной франшизы и о ее успехе у себя на родине так и за рубежом, в том числе и в России. В детстве будущий геймдизайнер Сатоси Тадзири увлекался коллекционированием насекомых -популярным в Японии развлечением того времени...
364 читали · 6 лет назад
Как игровой рынок США восстал после кризиса 83 года.
Кризис видеоигрового рынка произошел только в США. В Европе геймеры играли на компьютерах, а в Японии существовала своя игровая индустрия - крах игрового рынка ее даже не зацепила. Как раз в это время компания Nintendo выпустила ставший чудовищно популярным Famicom. И боссы компании решили выйти на практически пустовавший в то время американский рынок видеоигр. Но консоль пришлось кардинально переработать. Приставку начали называть "Развлекательная система" так как магазины и различные ритейлеры после кризиса попросту боялись продавать консоли и игры...
110 читали · 6 лет назад
Поколения игровых консолей ч.3
В Magnavox Odyssey, одной из первых игровых приставок, использовались картриджи, которые по сути были ни чем иным, как набором перемычек, включающих одну из игр, уже имевшихся в приставке. При переходе к приставкам типа PONG, этот метод был заменён на микрочипы, кодированные с помощью дискретной логики, в которых не было возможности добавить дополнительные игры. В середине 1970-х, с появлением приставок на основе микропроцессоров, картриджи вновь вернулись. Программа записывалась на ROM-чип, помещённый в пластиковый корпус картриджа, который вставлялся пользователем в слот на консоли...
6 лет назад
Поколения игровых консолей ч.2
Демонстрация «Brown Box» привела к лицензированию технологии компанией Magnavox в 1972 году, в результате чего была выпущена первая официальная домашняя видеоигровая консоль — Magnavox Odyssey. Так же, как ранние фильмы не имеют записанного звука, первая игровая консоль также молчит - звукового чипа в ней просто не было. С августа 1972 года Magnavox Odyssey стала продаваться в магазинах по цене $99,95. Тем не менее, продажи консоли страдали от плохой маркетинговой политики, в добавок к этому большинство потребителей полагало, что Magnavox Odyssey работала только с телевизорами Magnavox...
104 читали · 6 лет назад