Интерес не резиновый, на 40 часов геймплея не растянешь.
Интерес не резиновый или почему я не люблю длинные игры, с огромным открытым миром, случайной генерацией квестов и полной свободой действия. (Начало материала можно использовать для названия какого-то очередного аниме-сериала про попаданца в другой мир, которое вышло в последние пару лет). Проблема с которой я постоянно начал сталкиваться, где-то с момента выхода Скайрима (его я так и не прошёл, хотя много раз пытался - но дело дальше Вайтрана у меня не заходило). Для себя я понял, что для получения...