Найти в Дзене
Как стать продуктовым дизайнером и начать зарабатывать 100–200 тысяч в месяц
В отличие от других видов дизайнерской деятельности, чтобы стать продуктовым дизайнером ничего особого уметь не нужно. Не нужно уметь рисовать, не нужно иметь натренированные глаза и тонкий вкус. Не нужно быть оригинальным и уметь делать веселые штуки. Достаточно знать основы, быть убедительным и иметь предыдущий опыт работы. Основы дизайна 1. Мобильный дизайн Самый простой путь попасть в продуктовый дизайн — через дизайн мобильных приложений. Так как это востребовано, а Эппл и Гугл уже всё за всех придумали...
167 читали · 5 лет назад
Три лучших курса для дизайнера, которые я прошёл за 2019 год
Привет, меня зовут Серёжа. Я дизайнер. И в прошлом году я много учился. Курсы были разные: и очень полезные, и сторазужеэтослышал, но объединяло их одно — немаленькая цена. Тратить деньги и время, разочаровываться и терять надежду — неприятно. Поэтому делюсь с вами списком курсов, которые оказались самыми полезными. Топ-3 Основы композиции (офлайн) Дима Барбанель campus.designworkout.ru/composition Длится три дня. Много заданий и много практики. И сам Дима очень хороший и заряжает своей добротой...
6 лет назад
Один секрет красивой формы, или Принцип визуальной компенсации (не путать с оптической)
Если спросить любого дизайнера: «Что такое оптическая компенсация?» — он ответит, что это когда круг делают больше, чем квадрат, чтобы выглядело так, будто они одинакового размера. Это базовое знание, с него начинается любой курс для начинающих. И на практике чаще всего этот принцип применяют так, как он был описан, когда в макет нужно поместить что-то круглое вместе с чем-то некруглым: иконку добавить в начало строки или, например, аватарку выровнять относительно блока с описанием. В таких случаях...
6 лет назад
Четыре правила хорошего тона при работе с макетами
Чтобы твоими файлами могли пользоваться и другие. Во времена фотошопа самым большим адом было работать с макетами, в которых дизайнер забил на именование и структуру слоев. Слои плохо протыкивались мышкой, и приходилось искать нужный в списке. Из-за этого на работу уходило в два раза больше времени, чем ты рассчитывал. Прошло время. Появились новые инструменты. Любой объект на макете теперь легко выбирается мышкой. На структуру слоев перестали смотреть. Можно не заморачиваться, если не мучает чувство прекрасного...
6 лет назад
Всего четыре книги, с которых стоит начать изучать дизайн
Шесть лет назад я решил, что не хочу быть кодером, а хочу быть дизайнером. А чтобы стать кем угодно, в том числе дизайнером, для начала хорошо бы что-нибудь почитать. Я загуглил и слегка прихуел от количества рекомендуемой литературы. Мне понадобилось еще несколько месяцев, чтобы пройти все стадии принятия и начать хоть что-то читать. До сих пор ничего не поменялось. Впечатление такое, будто авторы рекомендаций просто соревнуются в том, кто больше всего крутого знает. Я не понимаю, зачем рекомендовать...
6 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала