Найти тему
Денежное дерево - подарок к новому году!
Программируем денежное дерево с помощью символа -- $. Задача состояла - запрограммировать ёлочку с помощью текстового символа. Где успешно справились с поставленной задачей. Ниже вы можете посмотреть на полученную денежную ёлочку...
1 год назад
Unicode (Юникод)
В этой статье расскажу вам, как можно применить Unicode (Юникод) и просто отвлечься от рутины. Вот пример того, как можно отвлечься применяя Unicode (Юникод): С Unicode (Юникод) можно делать, что угодно, но мы сегодня будем расставлять шахматные фигуры по своим ячейкам. Где мы будем просто выводить в консоль шахматные фигуры. Для этого нам не нужно ничего масштабного знать...
1 год назад
Цитата о хороших программистах.
Большинство хороших программистов делают свою работу не потому, что ожидают оплаты или признания, а потому что получают удовольствие от программирования. Linus Torvalds
1 год назад
Облегчение работы
Чтобы облегчить работу с кодом, так как все бывают, что могут не заметить свои или чужие ошибки. То можно использовать линтер. Линтер (от англ. linter) - это программа для анализа кода. Вот самый лучший в своём роде линтер - Ruff. Так как он чрезвычайно быстрый Python-линтер, написанный на языке Rust...
1 год назад
Цитата про программистах.
Многие из вас знакомы с достоинствами программиста. Их всего три, и разумеется это: лень, нетерпеливость и гордыня. Larry Wall
1 год назад
Tkinter
В этом примере мы создаём окно с названием “Hello, I_teach_Python”, где будет окно размером 300x200 и создаём поле ввода. Для того, чтобы сделать поле ввода, то нам понадобится конструктор Entry. Где с помощью конструктора можно установить ряд параметров...
1 год назад
Tkinter
В этом примере мы создаём окно с названием “Hello, I_teach_Python”, где будет окно размером 300x200, с подписью "Hello, I_teach_Python!", которая будет иметь шрифт “Calibri” и размер 16. Для этого используем...
1 год назад
Tkinter
В этом примере мы создаём окно с названием “Hello, I_teach_Python”, где будет окно размером 300x200 и с обыкновенной подписью "Hello, I_teach_Python!". Для создания подписи используется виджет Label, который создаёт именно текстовую метку...
1 год назад
Tkinter
В этом примере мы создаём окно с названием “Hello, I_teach_Python”, где будет окно размером 300x200 и с обыкновенной кнопкой, где кнопка будет расположена сверху, снизу, слева, справа от центра. И для...
1 год назад
Tkinter
В этом примере мы создаём окно с названием “Hello, I_teach_Python”, где будет окно размером 300x200 и с обыкновенной кнопкой, где кнопка будет расположена верхнем левом углу. И для этого используется в методе pack() параметр anhor, где помещает в определённой части контейнера. Может принимать следующие значения: n: положение...
1 год назад
Tkinter В этом примере мы создаём окно с названием “Hello, IteachPython”, где будет окно размером 300x150 и с обыкновенной кнопкой, которая показывает сколько раз вы на неё нажали. И новое в этой программе то, что для обработки нажатия на кнопку необходимо установить в конструкторе Button() параметр command, присвоив ему ссылку на функцию, которая будет срабатывать при нажатии. Здесь в качестве обработчика нажатия устанавливается функция clickbutton. В этой функции изменяется глобальная переменная clicks, которая хранит число кликов. Кроме того, изменяем текст кнопки, чтобы визуально было видно сколько нажатий произведено. Таким образом, при каждом нажатии кнопки будет срабатывать функция clickbutton, и количество кликов будет увеличиваться. #Tkinter, #Tk, #I_teach_Python, #Python, #Я_учу_Python
1 год назад