Представьте: деньги кончаются, продукт не работает, а команда вся целиком, это вы и ваш друг. Что вы будете делать? Иван Чжао и Саймон Ласт сделали вот что: сдали в субаренду свои места в Сан-Франциско и уехали в Японию. Не в Токио, а в Киото. Выбирали, по их же рассказам, почти наугад. Нужен был город, где никто из них раньше не бывал и где жизнь стоит вдвое дешевле. Но по порядку. С чего всё началось. Notion появился в 2013 году. Идея была красивая: дать обычным людям что-то вроде конструктора, чтобы каждый мог собрать себе нужную программу без кода...
HackerLodge
Они ловили списывающих студентов, а разбогатели на тех, кто пишет с ошибками
Представьте, что вы продали свой бизнес. Деньги есть, но по договору несколько лет нельзя делать ничего похожего. Что дальше? Макс Литвин и Алекс Шевченко из Киева оказались именно в таком положении. До Grammarly у них был сервис MyDropBox. Он проверял студенческие работы на плагиат, и им пользовались университеты в разных странах. Проект продали, по их собственным рассказам, компании Turnitin. А конкурировать с ней потом было нельзя. Сидеть и ждать они не стали. Они снова взяли то, что умели лучше всего, то есть разбирать чужие тексты на части...
Компания, на инструментах которой написана половина мира
В 2000 году в Праге трое программистов из России, Сергей Дмитриев, Валентин Кипятков и Евгений Беляев, основали компанию с названием IntelliJ Software. Стартовый капитал: по несколько тысяч долларов из личных сбережений, у каждого. Ни венчурных фондов, ни ангелов, ни презентации для инвесторов. Идея была не про рынок, а про раздражение. Они были разработчиками и сами страдали от того, что среды разработки не умеют самого простого: безопасно переименовать переменную, найти ошибку до запуска, подсказать, что код стоит поправить...
Как бутстрэп из Вологды обогнал студии с миллионными бюджетами
В начале 2000-х два брата из Вологды, школьник Дмитрий и студент Игорь Бухман, написали простую игру Discovera: нужно было управлять курсором и очищать картинку от фона. Они поставили цену $15, разместили игру в 200 каталогах программ и в первый месяц заработали $60. Для школьника и первокурсника это были неплохие деньги, но главное было другое: игра приносила деньги без вложений. Что они делали с первыми деньгами. Вкладывали в производство. На первые доходы наняли художника и купили второй компьютер, чтобы работать одновременно, а не по очереди...
