Спросите у ChatGPT, в какую клинику обратиться, — он назовёт две-три. Вашей среди них может не оказаться, и вы об этом даже не узнаете. Нейросеть не скажет, кого нашла, кого отсеяла и по какому принципу собрала свой список. Она просто выдала результат. Разберём, как устроена эта кухня, 15 июля на онлайн-вебинаре «Репутация клиники в эпоху нейросетей». 👤 Марина Калошина из Demis Group вскроет механику, откуда ИИ берёт инфу о клиниках, почему одних советует, а других будто не замечает, и как посмотреть на себя его глазами. 👤 Ирина Лосева из Хабра расскажет про вторую половину уравнения — как экспертный контент качает доверие и чем живой медицинский материал отличается от «воды». Будет полезно всем, кто отвечает за клинику и её маркетинг и предпочёл бы узнать правила раньше, чем их допишут без него. 🔗 Подробности и регистрация
Habr.com
Учёные впервые создали с нуля синтетическую клетку, которая растёт и делится Команда из Университета Миннесоты поместила набор неживых биологических компонентов в мембрану, и этот мешок молекул повёл себя как живой, рос и копировал собственную ДНК. Оставался последний шаг клеточного цикла, деление, и именно на нём вся область буксовала годами, потому что настоящая клетка делится через сложную перестройку цитоскелета, а воспроизвести это в пробирке никто не мог. Кейт Адамала, возглавившая работу, зашла с другой стороны. Она вообще отказалась от цитоскелета и вытащила из чужой статьи механизм, который заставляет мембрану сжаться и разделить клетку надвое совсем иначе. После нескольких попыток клетка разделилась на две дочерние. Живой её пока не считают, но это самое близкое к жизни, что собирали из мёртвых компонентов.
«Я портировал Carmageddon в браузер» Захотелось на выходных погонять в Carmageddon, но DosBox лень, старая сборка тормозит на процессоре, а стимовские ремейки не порадовали. Раз так, автор решил портировать оригинал в браузер сам. Исходников нет, поэтому в основу лёг фанатский декомпилят Dethrace, собранный через Emscripten с рендером на WebGL 2 и звуком через Web Audio. Готовая рабочая сборка вышла буквально через час. А потом началось. Игра выдавала 15-20 fps, звук не работал вообще, меню сильно мерцало. И вот тут за пару вечеров всё это пришлось вычищать, дольше всего копаясь с Asyncify.
