Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
2 года назад
 • Вы подписаны

Страшная пасхалка в детской игре

В 1993 году на Sega CD вышла легендарная Sonic CD — видеоигра в жанре «платформер» про синего любимца Соника. По сюжету доктор Эггман захотел использовать Камни Времени, чтобы взять время под контроль и использовать его в своих целях. Узнав об этом, Соник отправляется исследовать Маленькую планету, чтобы остановить Эггмана. По пути он встречает героиню Эми Роуз, но ее похищает Метал Соник, металлическая копия синего ежа. Главный герой после всех этих событий вынужден спасти Эми и собрать все Камни Времени, чтобы освободить планету...

2 года назад
 • Вы подписаны

Загадка «самой страшной игры в мире»

В 2008 году вышла браузерная хоррор-игра под названием «Hotel 626». Уже с самого выхода эта игра обросла слухами и легендами: никто первоначально не знал, откуда появилась эта игра и что в ней надо делать. А все потому, что сыграть в нее можно было только ночью, в определенные часы. В интернете сразу нашли причину такому «ограничению» игры: многие стали заявлять, что на самом деле Hotel 626 — самая страшная игра в мире, а ее сервера работают только ночью, из-за жалоб родителей малолетних геймеров и из-за смертей от приступа эпилепсии...

2 года назад
 • Вы подписаны

Вы здесь не одни…

Хоррор игра, которая скрывает в себе загадку… Речь пойдет о хорроре No Players Online, который появился в сети в 2019 году. Считается, что игра относится к касте «андеграунд» хорроров — небольших проектов, которые притягивают к себе внимание любителей мистики и крипипаст. Легенда: на самом деле, это старый билд онлайн-шутера из 90-ых, который не славился особой популярностью среди игроков, и в итоге оказался полностью заброшен. Все сервера, на которых раньше происходили кровавые баталии с пушками и перестрелками, оказались пустыми...

2 года назад
 • Вы подписаны

Когда обычная детская игра может напугать сильнее хоррора? «Я сыграл в достаточно много хоррор-игр, и некоторые из них и правда умели пугать. Однако, этот страх вряд ли можно сравнить с теми эмоциями, которые ты получаешь в финальной части детской безобидной игры про дельфина. Возможно, это из-за того, что подсознательно мы уже заранее воспринимаем хорроры как что-то пугающее и сразу готовы к скримерам, пугалкам и громким звукам (накладывается опыт из других игр). Но в игре Ecco the Dolphin другой страх. Ведь, на первый взгляд, это безобидная андвенчура, в которой мы играем за дельфина в лабиринтах океана. Да, океанские глубины тревожат, но музыка и общее пространство даже как-то успокаивают. Но тот самый момент страха наступает тогда, когда ты непринужденно играешь, уже влившись в мир игры и в механику, и сталкиваешься вот с этим. В детской приключенческой игре ты видишь это. То, что скрывается в глубине океана. И это — другой страх, ни на что не похожий, отчасти детский, но живой и сильный. Маленький я не был готов к такому. Это не был хоррор, не было ожиданий чего-то подобного. Это набрасывается на тебя резко, без предупреждения и ставит перед выбором: либо вырубить игру и забыть, либо взять себя в руки и начать действовать. Но точка невозврата пройдена, и игра уже становится для тебя другой — она становится настоящим хоррором»

2 года назад
 • Вы подписаны

Milk inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk

Небольшой игровой проект, посвящённый одиночеству, а именно самой страшной и безумной его форме – одиночеству душевнобольного человека.  Героиня игры, находясь с состоянии полного мрака, будучи поглощенной своим больным сознанием пытается бороться, хоть и знает, что ей все равно суждено умереть. Она пытается вступить в диалог с собой и переступить через себя, сделав усилия для, казалось бы, повседневного дела в жизни каждого человека — самостоятельной прогулки до магазина...

2 года назад
 • Вы подписаны

Страшнее любого монстра и призрака может быть… человек? Chilla’s Art — японская студия, известная своими леденящими душу хоррорами. Но в большинстве игр нет ни монстров, ни адских существ. Иногда обычный человек может истощать куда больше ужаса, и игры от этой студии наглядно это показывают. Parasocial, на первый взгляд, может казаться просто симулятором стриминга. Вы играете за девушку, которая проводит стримы, проходя игры и мило общаясь с подписчиками. Но наступает день, когда один из фанатов скидывает загадочный файл с игрой. И тогда приходит понимание, что это не просто фанат, а самый повернутый фанатик. И эта игра не просто о сталкерстве. Парасоциальные отношения — некий феномен, при котором обычный пользователь медиа (в том числе стриминговых сервисов) начинает формировать близкие отношения с медийной личностью. Естественно у себя в голове. Такие отношения описываются как иллюзорные, потому что медийная личность, вовлеченная в парасоциальные отношения с пользователем медиа, может не знать о его существовании. И все это переходит черту, когда пользователь решает встретиться со своим объектом обожания напрямую. И его больше ничего не остановит — он узнает все: от вашей любимой кафешки до адреса и квартиры вашего дома. Ведь он думает, что вы уже его собственность. А насколько это может быть страшно можете прочувствовать сами, зайдя в эту игру. За 2022 год только в одной Японии было зарегистрировано более 19,1 тысячи случаев преследования и арестовано 1028 человек. Около 85% жертв составили женщины, в то время как 82% преступников были мужчины. Интернет — более опасное место, чем кажется.

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент