Чёрная лошадка игровой индустрии или как китайцы стали побеждать
Начиная с 1970-х годов, разработка игр шаг за шагом точечно развивалась, добравшись до наших дней совсем не похожей на саму себя совсем недавнего образца. На глазах у многих игры менялись с каждым новым выходящим проектом – где-то это были новые механики, как в серии Бэтмен: Аркхем, боевка которой до сих пор встречается во многих играх, иногда это были прорывы в технологии, чего стоят один только Unreal Engine, движок, на котором создаются игры далеко не первый десяток лет. Можно с легкостью вспомнить и появление новых жанров...