Найти в Дзене
Запустили сообщество «Godot для Web» во ВКонтакте. Это логичное расширение канала. Формат ВК лучше подходит для задач, которые сложно решить в Дзене: Опросы и голосования — чтобы выбирать темы для новых статей. Обсуждение ваших проектов и технических проблем — в комментариях и отдельной ветке обсуждений. Обмен опытом — вы можете публиковать свои работы, делиться находками и отвечать на вопросы других участников. Канал в Дзен остается основной площадкой для глубоких статей, инструкций и гайдов. Сообщество ВК — это место для практики, обсуждения и обратной связи. Присоединяйтесь, чтобы участвовать в жизни сообщества напрямую. Ссылка на группу: vk.com/...webb.
4 месяца назад
Flappy Bird на Godot: готовый проект для изучения движка и веб-экспорта!
Рабочий пример игры для браузера с открытым исходным кодом Начинающим разработчикам, осваивающим создание браузерных игр в Godot, часто не хватает практических примеров. Для решения этой проблемы создан учебный проект — клон Flappy Bird — Flappy Godot, полностью адаптированный для экспорта в HTML5. Проект представляет собой законченную игру с исходным кодом, доступную для изучения и модификации. Основная цель — показать на реальном примере процесс создания и настройки проекта для веб-платформы. Для обучающего проекта я старался подобрать игру, которая: Flappy Bird идеально подошел...
4 месяца назад
Godot 4.6 dev 4: Что нового в предварительной версии?
Очередной снимок разработки Godot 4.6, dev 4, приносит множество улучшений в самых разных областях движка. Хотя основное внимание в этом посте заслуживает обновленный редактор, мы сосредоточимся на другом критически важном компоненте — Менеджере проектов. Эта версия принесла ему нехарактерно большое количество внимания. Технически являясь отдельным приложением, Менеджер проектов неразрывно связан с редактором, поскольку служит для его запуска. В Godot 4.6 он стал удобнее и функциональнее...
5 месяцев назад
Godot. Заработок на играх. Гайд на русском по публикации HTML5 игр на различные платформы через Playgama Bridge
Предположим, вы создали игру для веб-платформ и готовитесь выпустить её на одну из специальных площадок. Перед вами встает сложная задача: необходимо вручную интегрировать различные SDK для таких платформ, как Яндекс.Игры, Playhop, CrazyGames и других. Решением этой проблемы становится Playgama Bridge — унифицированный инструмент, который значительно упрощает эту задачу. Playgama Bridge представляет собой плагин для множества игровых движков, включая Godot, который выступает в роли единого интерфейса для работы с разными платформами для браузерных игр...
5 месяцев назад
Godot3.x vs Godot4.x. Какая ветка лучше подходит для веб-игр?
Несмотря на постоянные обновления, исправления ошибок, развитие функционала и в целом усиленную разработку четвертой ветки игрового движка Godot, для разработчиков HTML игр бывает всё еще тяжело выбрать правильную версию для их проектов. В версиях 4.5 и выше, казалось бы, были исправлены все критические проблемы и недоработки предыдущих, однако на форумах люди до сих пор сталкиваются с косяками и багами. Поэтому вопрос что же все таки лучше использовать для веба проверенную временем 3.х или имеющую куда больше функций и возможностей 4...
5 месяцев назад
Godot. Как настроить экспорт в HTML?
В этой небольшой статье разберемся как быстро настроить и экспортировать проект на Godot в формат HTML. Перейдите во вкладку Проект --> Экспортировать.. Вас встретит данное окно: Здесь, на вкладке предустановки будут отображены все установленные шаблоны для экспорта. Если вы не видите ни один шаблон, нажмите на кнопку Добавить. Откроется список со всеми доступными для установки шаблонами. Выберете HTML и дождитесь установки. После установки перейдите в настройки экспорта. Для простого экспорта не...
5 месяцев назад
Добро пожаловать! В этом блоге я рассказываю о использовании движка Godot Engine для разработки, публикации и дальнейшей дистрибуции браузерных игр на базе HTML5. Основной уклон в блоге делается на выпуск и продвижение уже готовых игр на известных площадках, таких как Яндекс.Игры, Playgama, Game Distribution, Crazy Games и так далее. Тут я расскажу как подружить вашу игру с этими платформами, как настроить экспорт в веб. Здесь ты также можешь следить за свежими новостями, связанными с Godot Engine и площадками для браузерных игр. Надеюсь, материалы этого блога окажутся для вас ценными. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые публикации и статьи!
5 месяцев назад