Найти в Дзене
Смотрю на рассуждения про кризис игровой индустрии и в целом согласен с мыслью: рынок действительно начинает чистить сам себя
И от части это хорошо. Закрываются студии, сокращаются бюджеты, издатели режут расходы, а ААА-игры всё чаще превращаются в лотерею стоимостью в сотни миллионов долларов. Но, как мне кажется, проблема не только в том, что игроки стали старше и тратят меньше времени на игры. Есть ещё один момент, про который многие почему-то предпочитают молчать. За последние годы часть крупных издателей будто перестала делать игры для своей аудитории. Складывается ощущение, что некоторые проекты создаются не для...
3 дня назад
Го на стрим
! ВОСКРЕСНЫЙ ВЕСТНИК №53: Кризис XBOX | ПК-гейминг растёт | Предзаказ GTA VI https://www.youtube.com/watch?v=Qd4aZ3o9qlo
4 дня назад
Если отбросить эмоции, мемы про «XBOX-победу» и личное отношение к Microsoft, то возникает простой вопрос: а что, собственно, закрывают
? Ninja Theory последние десять лет упорно продают одну и ту же Hellblade, делая вид, что это франшиза уровня God of War и вообще у нас тут искусство. Первый Hellblade был любопытным экспериментом: необычная подача психических расстройств, качественный звук, хорошая актёрская работа. Но потом студия десять лет жила практически на одной идее. Из прикольной идеи «со смыслом» мы пришли к франшизе. И вот тут у меня всегда был вопрос: кто вообще дал денег на Senua’s Saga: Hellblade II и как этот бюджет собирались отбивать? Double Fine и Тим Шейфер — отдельная история. При всём уважении к заслугам человека, последние годы студия существует где-то в параллельной вселенной...
1 неделю назад
Го на стрим
! ВОСКРЕСНЫЙ ВЕСТНИК №52: Сокращения в Ubisoft | У XBOX новая стратегия | Switch 2 по талонам https://www.youtube.com/watch?v=ZqqZpBIhvZ0
1 неделю назад
Ну, а стиль то какой был раньше у God of War
! Брутализм, тестостерон, рок и cock! Напомню, что к выходу God of War 3 вышел альбом «Blood and Metal». Треки в игре не проигрывались (насколько помню), но суть и ощущения передавили максимально. 6 разных, но максимально мощных композиции, которые и по сей день звучат качово. Слушаю и грустно становится...
2 недели назад
Отсюда появляется и тот самый «киношный» игровой процесс
Ты вроде бы играешь, но большую часть времени просто идёшь по красивой декорации и слушаешь разговоры персонажей. Если внимательно посмотреть показанный геймплей, то из 24 минут демонстрации непосредственно взаимодействию с игровыми механиками уделено примерно четыре минуты. Всё остальное — ходьба, кат-сцены, скриптовые моменты и экспозиция. Да, это красиво. Да, это дорого. Да, это эпично. Но я пришёл играть в игру. Если мне захочется посмотреть кино — я посмотрю кино. Особенно хорошо это видно на контрасте с 007: First Light. Игра тоже ведёт игрока за руку и не пытается его мучить сложностью, но при этом даёт пространство для экспериментов...
2 недели назад
Я уже много писал и говорил на стримах о своём отношении к эксклюзивам Sony
Я уже много писал и говорил на стримах о своём отношении к эксклюзивам Sony. Но анонс God of War: Laufey в очередной раз подсветил для меня ещё одну проблему, из-за которой мне порой скучно играть в эти «великие» и «шедевральные» проекты. К качеству исполнения вопросов нет. Всё вылизано до блеска: эффекты сверкают, оркестр гремит, герой превозмогает, а каждая кат-сцена поставлена так, будто её снимали для блокбастера за сотни миллионов долларов. Тут Sony по-прежнему одна из лучших в индустрии. Но стоит посмотреть чуть глубже — и начинаются вопросы. В первую очередь — визуальный стиль. Я уже откровенно устал от этого фиолетового миллениал-фэнтези...
2 недели назад
⚡️СТРИМА АНОНС
! начало сегодня в 20:00 (МСК) ГиГ Live: State of Play | Клеймо Задрота | Общаемся https://youtube.com/live/dp3sGyHdPQ4?feature=share ❗️Тормозит YouTube? Тогда смотри стрим тут ► https://www.twitch.tv/gig_podcast тут ► https://vkvideo.ru/@gig_podcast Поддержать автора и задать вопрос в прямом эфире можно тут ► https://www...
3 недели назад