Найти в Дзене
Tides of Tomorrow — всё, что известно о выходе нового иммерсивного приключения от первого лица
Tides of Tomorrow — это игра от маленький инди студии с большими амбициями. Это сюжетное приключение от первого лица с упором на нарратив, исследование и последствия решений игрока. Это не экшен и не классический квест, а история, которая развивается через взаимодействие с миром и персонажами. Казуалы, ваш выход! Tides of Tomorrow — это атмосферное сюжетное приключение от первого лица с сильным упором исследование мира и взаимодействие с другими персонажами. Здесь важны не столько экшен или сложные механики, сколько то, как игрок взаимодействует с миром, персонажами и самим собой...
2 дня назад
Почему Saints Row так и не стала конкурентом GTA?
Saints Row часто вспоминают как серию, у которой всё было, чтобы стать альтернативой Grand Theft Auto, но не получилось. И дело не в том, что серия была плохой. Дело в том, что Saints Row так и не смогла стать собой. Это если коротко, а подробнее разбираем в этой статье. 2006 год. Первый Saints Row и момент неудачного старта Первая Saints Row вышла в 2006 году эксклюзивно на Xbox 360. Разработкой занималась Volition, издателем выступала THQ. Контекст здесь важен. За два года до этого вышла GTA: San Andreas, а индустрия уже ждала следующего большого шага от Rockstar...
1 месяц назад
Call of Duty: полная история франшизы. От войны до фестиваля
Сегодня Call of Duty больше не вызывает того чувства ожидания, которое было раньше. Кажется, что вокруг новой части царит равнодушие: трейлеры мелькают, стримеры делают обзоры, но настоящего ажиотажа нет. Escape from Tarkov обсуждают чаще, чем очередной шутер Activision, а к Battlefield снова прислушиваются, как к ветерану, у которого хватило смелости не превращаться в карнавал. Даже те, кто ещё пару лет назад ждал выход Call of Duty как праздника, теперь как будто бы устали от новостей о новой Call of Duty Black Ops 7...
2 месяца назад
Почему мы боимся хорроров? И почему нам это нравится?
Хоррор похож на кофе в три ночи. Понимаешь, что будет тревожно, всё равно тянешься. Этот жанр работает не только на развлечении. Он трогает базовые инстинкты: темнота опасна, шорох за спиной не случайность, сердце ускоряется ещё до того, как что-то показали. Когда-то всё держалось на скримерах и красных пикселях. Сейчас хоррор сложнее. Он управляет вниманием, темпом, звуком, дефицитом ресурсов. Важно и то, что в играх у тебя всегда есть пауза. Контроль сохраняется, даже если по ощущениям его нет...
2 месяца назад
Кто такой этот ваш Вуконг и почему его всё чаще добавляют в игры?
Если вы хоть раз видели героя с посохом, который раздаёт люлей, клонируется и летает на облаке — поздравляю, вы уже встречались с ним. Сунь Укун, он же Король Обезьян, он же Вуконг, сегодня мелькает повсюду — от Dota и League of Legends до Warframe и Black Myth. Но кто вообще этот обезьяночеловек и почему его добавляют во все игры? Разбираем в этой статье История начинается больше семисот лет назад, в Китае, в эпоху династии Мин. Писатель У Чэнъэнь тогда бахнул роман “Путешествие на Запад”. По сути — древнее фэнтези с элементами трэша и философии...
2 месяца назад
Почему Counter-Strike победил Unreal и Quake: эссе
В конце девяностых стреляли не только в Quake. В стрелялках вообще было много звука, света и скорости. Игрока заваливали огненными шарами, телепортами, прыжками, бонусами. Всё происходило одновременно, без пауз, без дыхания. Unreal и Quake были как рок-концерт на максимальной громкости. Весело, мощно, но без нюансов. Ты просто жмёшь вперёд и держишь триггер, пока экран не очистится. Counter-Strike появился будто назло всему этому. Игра, в которой не нужно прыгать, не нужно собирать бонусы, а смерть оставляет тебя наблюдать за другими до конца раунда...
2 месяца назад
Скины дороже квартир: как работает экономика CS 2?
Сегодня уже мало кого удивишь лутбоксами в играх, но именно Counter-Strike была одной из первых игр, в которой они появились. Здесь цифровые предметы ценятся дороже машин и квартир. В этой статье разберемся, как появился рынок скинов, почему некоторые из них стоят миллионы долларов, и есть ли у этой экономики будущее. 14 августа 2013 года Valve выпустили обновление Arms Deal. В игру добавили кейсы и первые скины для оружия. Сначала это казалось косметикой: скин не давал преимуществ в бою. Но игроки быстро заметили, что редкий нож или яркий автомат стали символом статуса...
4 месяца назад
Социальный феномен: как WoW создавал дружбу, семьи и целые судьбы
World of Warcraft — это не просто игра. Это целый мир, где люди находили друзей, строили семьи и даже меняли реальную жизнь. Азерот стал социальным феноменом, который сформировал поколения геймеров. В этой статье мы попробуем разобраться как WoW одним из первых объединял людей с разных уголков планеты и почему мир Варкрафта все еще жив спустя 20 лет с момента релиза игры. В первых версиях WoW социализация была встроена в механику. Не было удобных инструментов вроде Group Finder: чтобы собрать пати...
4 месяца назад
Самые спорные части Need for Speed
За тридцать лет Need for Speed менялась десятки раз. Где-то серия попадала точно в сердце фанатов, а где-то её эксперименты вызывали споры и откровенные разочарования. В этой статье мы вспомним именно те части, которые стали поворотными и неоднозначными и попытаемся разобраться почему фанаты серии не приняли их. ProStreet стала первой большой попыткой вывести Need for Speed на легальные трассы. Ушли улицы и полиция, пришли фестивали, закрытые треки и атмосфера автоспорта. Физика машин стала тяжелее...
4 месяца назад