Найти в Дзене
Художник, который нарисовал Half-Life — и навсегда исчез из индустрии
Когда Valve выпускала первую Half-Life в 1998 году, критики говорили: “Это не просто шутер. Это произведение искусства.” Игроки запомнили сюжет, персонажей, атмосферу. Но почти никто не знал человека, который создал визуальный стиль игры — художника по имени Джефри Криспелл. Джеф — типичный интроверт игровой индустрии. Он ненавидел офисы, не пользовался интернетом и появлялся в студии только ночью, когда все уходили. Его задачей было создание коридоров "Черной Мезы" вручную — на бумаге, простым карандашом...
5 месяцев назад
Продюсер, который создал Nirvana — и "погиб" от тишины
В 1991 году, когда группа Nirvana записывала свой легендарный альбом “Nevermind”, все знали Курта Кобейна, но мало кто знал Бутча Вига — продюсера, который сделал эту музыку бессмертной. Он был не рок-звездой, а педантичным звукачом из Висконсина. Пока музыканты курили и ругались по поводу музыки, он сидел за пультом, выравнивал частоты и заставлял Кобейна переписывать свои партии снова и снова. Он был тем, кто отказал Курту записывать вокал и гитару одновременно, заставляя записывать их отдельно...
5 месяцев назад
Звукооператор, который создал “голос космоса” в фильме “Интерстеллар” — и сделал это… в сарае
Когда Кристофер Нолан начал снимать “Интерстеллар”, он хотел, чтобы всё звучало “как дыхание Вселенной”. Он не искал стандартного композитора или звукорежиссёра. Он позвал одного тихого гения — Ричарда Кинга, человека, который умел превращать шум в эмоцию. Ричард работал не в студии, а в старом сарае за городом. Там стояла самодельная система микрофонов, записывающая эхо, ветер и скрип металла. Именно в этом сарае родились звуки, которые потом станут “дыханием чёрной дыры”. Он записывал, как капает...
5 месяцев назад
Парень, который сделал игру мечты — и потерял всё
В уже далеком 2008 году молодой американский программист Джонатан Блоу выпустил игру под названием "Braid" - простенькую головоломку, где герой возвращает время вспять. В свое время, еще во время разработки в 2006 году, игра получила приз за инновации в гейм-дизайне на Independent Games Festival в рамках Game Developers Conference. Но мало кто знает о том, что за этой невероятной механикой скрывался личный кошмар автора... Блоу годами жил в одиночестве, питался чем придется, мылся раз в неделю, пил и ходил в туалет только по потребности...
5 месяцев назад
Монтажер, который спас "Побег из Шоушенка"
Когда съемки фильма "Побег из Шоушенка" закончились, режиссер Фрэнк Дарабонт был уверен, что фильм ждет абсолютный провал. На первых тестовых показах фильма, который длился почти 3 часа, зрителям становилось скучно, а продюсеры исписывали записные книжки списками сцен, которые нужно убрать. Тогда в монтажную комнату зашла скромная женщина по имени Ричардсон Ли - обычный ассистент, которого позвали помочь с финальными склейками. Она пересмотрела фильм, вырезала 20 минут, и сделала невозможное - у фильма появилась жизнь...
5 месяцев назад