Rain World учит наблюдать, а не действовать
Rain World почти никогда не объясняет, что происходит.
И почти никогда не поощряет инициативу. Мир здесь не ждёт действий.
Он существует сам по себе. Поэтому первое импульсивное движение чаще всего заканчивается гибелью. Rain World не подстраивается.
Он не проверяет, готов ли игрок. Хищники охотятся, потому что голодны.
Погода меняется не по сценарию.
Экосистема живёт по собственным правилам. Игрок — не центр.
Скорее — случайный элемент. Инстинкт подсказывает: В Rain World это почти всегда неправильный первый шаг...