Найти в Дзене
Rain World учит наблюдать, а не действовать
Rain World почти никогда не объясняет, что происходит. И почти никогда не поощряет инициативу. Мир здесь не ждёт действий. Он существует сам по себе. Поэтому первое импульсивное движение чаще всего заканчивается гибелью. Rain World не подстраивается. Он не проверяет, готов ли игрок. Хищники охотятся, потому что голодны. Погода меняется не по сценарию. Экосистема живёт по собственным правилам. Игрок — не центр. Скорее — случайный элемент. Инстинкт подсказывает: В Rain World это почти всегда неправильный первый шаг...
14 минут назад
Dune (PS1): Ордос — война это контракт. Мы читаем мелкий шрифт
Контракт подписан. Условия просты: победи дёшево, быстро, незаметно. Дом Ордос не обещает чести. Только эффективность. Ты выбрал зелёное знамя. Дом с ледяной планеты. Дом торговцев, шпионов и тех, кто считает кредиты быстрее, чем враг — потери. Атрейдесы называют нас трусами. Харконнены — бесчестными. Император смотрит сквозь пальцы — пока налоги идут вовремя. Пусть говорят. Мы не даём клятв. Мы подписываем контракты. И если в контракте написано уничтожить базу — мы уничтожим. Не потому что честь требует...
19 часов назад
Как игры учат игрока без обучения
В лучших играх не учат напрямую. Понимание приходит само. Без длинных подсказок. Нет объяснений сначала сделай это. И при этом становится понятно, как всё работает. Понимание формируется через реакцию мира на действие. Самое эффективное обучение в играх происходит не в туториале. А в моменте, когда что-то пошло не так. Игрок: И делает вывод сам. Такой вывод запоминается сильнее любой подсказки. Связь с действием делает его запоминаемым. Многие игры объясняют механику через дизайн пространства. Коридор уже шире — значит, здесь можно маневрировать...
105 читали · 1 день назад
The Witcher 3: Wild Hunt ломается, если играть по маркерам
The Witcher 3 часто называют одним из самых проработанных открытых миров. И в то же время — одним из самых утомляющих. Причина почти всегда одна и та же. Дело в том, как играется сам мир. Игра ломается в тот момент, когда в неё играют по маркерам. В Witcher 3 карта очень вежливая. Она всё показывает: Постепенно взгляд привыкает читать мир через значки. Решения принимаются не по ситуации, а по расположению маркеров. В результате пространство сжимается до набора указаний. Дорога между точками перестаёт быть частью опыта...
2151 читали · 2 дня назад
RimWorld Odyssey: ТОП-5 локаций, ради которых стоит рисковать
Odyssey меняет RimWorld с корня. Вместо "построить базу и выжить" — "построить гравикорабль и исследовать планету". Пять новых биомов, орбита, десятки опасных локаций. Склепы наёмников, астероидные шахты, заражённые пещеры — каждое место требует своей стратегии. ТОП-5 локаций, которые показывают, как работает новый RimWorld. Тип: Военная крипта с криокамерами Что внутри: Почему важны: Склепы — один из немногих источников glitterworld-снаряжения на планете. Оружие лидера может изменить баланс сил в экспедиции...
128 читали · 2 дня назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала