Найти в Дзене
Hogwarts Legacy лучшее спрятано в побочках
Основная история Hogwarts Legacy проходится за 25 часов. Но в игре больше 57 побочных заданий, три квестовых линии спутников и десятки мелких активностей. Большая часть из них стандартная: сходи, принеси, убей. Но есть квесты, которые цепляют сильнее главного сюжета. Эти десять стоит пройти. Даже если всё остальное пропустить. Не один квест. Целая цепочка. Себастьян, слизеринец с больной сестрой, ищет способ снять с неё проклятие. Путь ведёт всё глубже в тёмную магию. Именно через его квесты игрок получает все три Непростительных заклинания: Круцио, Империо и Авада Кедавру...
10 часов назад
Игры стали проще и потеряли самое важное
В Contra три жизни. Три. На всю игру. Одно касание врага, одна пуля, одно падение в яму. Жизнь минус. Кончились все три. Начинай сначала. С первого уровня. В современном шутере здоровье восстанавливается за стеной. Чекпоинт стоит через каждые тридцать секунд. Смерть стоит перезагрузку в десять секунд. Ничего не потеряно. Между этими двумя подходами лежит тридцать лет эволюции геймдизайна. И вопрос: что потерялось по дороге? Жизни. Ограниченное количество. Потратил все, начинай заново. Super Mario Bros, Mega Man, Castlevania, Battletoads...
662 читали · 1 день назад
X-COM Enemy Unknown 95 процентов ничего не значит
Нас было четверо. Мы высадились ночью, возле фермы где-то в Германии. Командование сказало: лёгкая миссия. Разведка местности, зачистка пришельцев, эвакуация. Обычный выезд для новобранцев. Первая миссия для троих. Последняя тренировка перед настоящими операциями. Я поверил. И отдал приказ двигаться вперёд. Первый контакт произошёл у сарая. Пришелец выполз из тени, серая фигура с большими глазами и плазменным оружием в руках. Расстояние: три метра. Прямая видимость. Укрытия нет. Мой снайпер навёл прицел...
107 читали · 2 дня назад
Battletoads & Double Dragon: вдвоём не стало легче
Ты думал, что теперь будет легче. Два героя. Разные школы. Два мира. Battletoads и Double Dragon в одной игре. Жабы, которые превращали кулаки в кувалды, и братья, которые крошили банды голыми руками. Казалось, что сложность наконец отступит. Но стало только хуже. Double Dragon был понятным. Ты бил врагов, шёл вперёд, побеждал. Логика работала. Ритм держал. Battletoads была жёсткой. Turbo Tunnel, спуск на верёвках, змеи на скорости. Каждый уровень испытание, каждая смерть урок. Вместе они должны были уравновесить друг друга...
3 дня назад
Factorio. Как автоматизация превращается в выживание
Factorio выглядит как строительный симулятор. Конвейеры, печи, сборочные автоматы. Руда становится пластинами, пластины становятся деталями, детали становятся наукой. Красиво. Логично. Медитативно. А потом приходят жуки. И выясняется, что конвейеры, печи, автоматы производят не только предметы. Производит загрязнение. А загрязнение привлекает местную фауну. И чем больше фабрика, тем злее фауна. Factorio не игра про строительство. Это игра про последствия строительства. Инженер разбился на чужой планете...
4 дня назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала