Найти в Дзене
В ответ на пост
3 дня назад
Ну
Ну... все в логике развития событий (см. мой пост выше). Но может быть и инфо вбросом на фоне обострившейся предвыборной борьбы/ общественных дискуссиий на болезненные темы. Если правда - то любопытно кто эти "две крупные российские игровые студии"; надо будет разобраться с вопросом.
4 дня назад
Порадоваться за ребят, проанализировать и сделать выводы… В первую очередь я хочу поздравить ребят из Kraken Express и Республику Узбекистан (всех уважаемых коллег оттуда) за то, что Кракенов “приземлили” и поддержали. Во вторую - несколько мыслей на тему… 1. Где-то около года назад один широко известный в узких индустриальных кругах маркетолог в публичном споре со мной (и в разрезе его методологии аля: “сеттинг, в том числе, надо выбирать опираясь на текущий спрос аудитории”) - утверждал, что “пиратский сеттинг никому сейчас не интересен, а потому и делать игры в нем не нужно” (с); с чем я был и есть - решительно не согласен. Да и вообще – считаю озвученный выше маркетологом подход в корне неверным. Отрадно, что прецедент Windrose в данном конкретном случае лишь подтвердил мою правоту. 2. Следующий прогноз - подобных успешных кейсов от “бывших российских разработчиков” и в Узбекистане и многих других зарубежных юрисдикциях в среднесрочной перспективе будет становиться все больше. Причина тут прозаична - все события связанные с тотальными и, с моей точки зрения - совершенно бездумными запретами и ограничениями со стороны российских регуляторов со второй половины 2025 и по сей день - приводят к тому, что не менее 70% разработчикам игр в России делать эти игры и оперировать их хоть как-то вне домашней юрисдикции - становится совершенно невозможно. На глазах рушится все то, что с таким трудом выстраивалось практически с нуля после 2022; буквально перекрывается все…а это значит что цепочки прибыли, которые продолжали идти в РФ прервутся (уже прерываются), рабочие места сократятся, бюджет недополучит доходов и т.д. и т.п. В настоящий момент я наблюдаю массовое желание релоцироваться уже у самой, что ни на есть патриотичной публики, которая просто вынуждена пойти на такой шаг, чтобы остаться в индустрии/профессии. И это не только в геймдеве, но и IT в целом. Есть, конечно, и те которые продолжают петь осанну в духе: “Все хорошо прекрасная маркиза”, - но таковых осталось крайне немного. Впрочем, на эту тему/что с этим всем делать вообще следует, я полагаю, необходимо сделать отдельный пост охладив эмоции…
3 недели назад
*С VK Видео - какая-то мистика; сначала видео обрабатывалось 15 часов; затем я все снес - перезагрузил - вроде все хорошо было; но через
*С VK Видео - какая-то мистика; сначала видео обрабатывалось 15 часов; затем я все снес - перезагрузил - вроде все хорошо было; но через какое-то время начало выдавать ошибку и я тут ничего поделать не могу. Надеюсь, что они починят 🤷‍♂️
1 месяц назад
GameDev скрепы | Олег Доброштан: "В геймдеве самые прошаренные и продвинутые руководители
" Есть ли в России кризис управленческих компетенций в игровой индустрии? Как наиболее эффективно взращивать новые талантливые студии/кадры? Рейтинг топ геймдев-менеджеров и какие управленческие ошибки недопустимы. Обо всем этом – разговор с Олегом Доброштаном: топ-менеджером, преподавателем и предпринимателем, который свыше двадцати пяти лет руководит геймдев-командами. Смотреть на YouTube Смотреть на VK Видео Таймкоды: 00:00 – Интро 1:41 – Книга "Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектами" 1:50 – "Олег-Легенда" (с) и привет Геннадию Баскину 2:30 – Дефицит сильных...
1 месяц назад
Вот тут запись
Вот тут запись - https://vk.com/video-101633453_456239443 и тут - https://www.youtube.com/watch?v=PHBX1fU9Yko У меня случились небольшие технические накладки - поэтому пришлось выходить в эфир с простого смартфона - но на смысловую часть это влияния не оказало... надеюсь 🧐
2 месяца назад
На днях сидел и плотно разбирался в последних аналитических индустриальных выкладках
Вот несколько главных выводов для меня: - Сейчас формируется поколение геймеров - Generation Alpha - которое сформирует во многом новый индустриальный ландшафт; - 95% Gen Alpha причисляют себя к геймерам; - Начинают играть они примерно с 5 лет (буквально впитывают гейминг “с молоком матери”); - 52% из них тратят деньги в играх; ну, т.е. очевидно, что это деньги их родителей пока, а это значит, что с высокой долей вероятности, когда они станут финансово самостоятельными - они начнут тратить на игры значительно больше;...
2 месяца назад
Консольный флешбек
… Некоторое время назад я активно занимался портированием и издательством инди-игр на консоли; также помогал с выходом на этот рынок многим разработчикам. Затем наступил 2022 и все заверте… В настоящий момент мы аккуратно вкатываемся обратно в данную нишу: присматриваемся, анализируем что поменялось/поменялось ли и т.п.; в общем - будем заново набивать шишки, проводить эксперименты...
3 месяца назад
Друзья, привет! Пока мы монтируем очередной выпуск “GameDev Скреп” с замечательным Олегом Доброштаном, в рамках которого мы поговорили об искусстве менеджмента, HR и психологии в геймдеве - вот важное от Олега: Доброштан Олег, автор книги "Руководитель в IT" (номинированной на премию Деловая книга года) проводит мастер-класс по современному лидерству "Человек руководящий. Большая перемена". Офлайн. В Москве. 12 февраля. Эта встреча для всех, кто уже сегодня является человеком руководящим или планирует им стать. О чем будет рассказ: - современное лидерстве, путь автора в руководстве, какие уроки из него вынес - будущее тех, кто сейчас уже руководит или планирует стать руководителем - рассказ о проекте “Человек руководящий” - ответы на вопросы по современному лидерству Бесплатно. Регистрация по ссылке. Дата - 12 февраля. Четверг. Время - с 19:30 до 21:30. Адрес - Москва, Citrus-Hall, зал “Бергамот” (рядом - метро “Павелецкая”)
3 месяца назад