Найти в Дзене
Будущие историки, педагоги, этнографы и геймдизайнеры: неожиданные итоги проекта «Время легенд» Иногда проект завершается, а самое важное в нём только начинает проявляться. Сначала подростки просто включались в игру: проживали сюжеты эпосов народов России, обсуждали, спорили, вместе искали решения и выход из непростых ситуаций. Но постепенно за этим опытом начали появляться интересы. У кого-то — к истории, филологии и этнографии, к тому, как устроена культура и память народов. Кто-то задумался о создании собственных игровых сценариев и миров. А кому-то ближе оказалась командная работа и роль человека, который умеет организовывать других и вести за собой. Так, без прямых разговоров о профессии, начали обозначаться возможные будущие направления — педагогика, геймдизайн, исследовательская работа, этнография. И это не про окончательный выбор, а про первые честные формулировки самого подростка: «мне интересно разбираться глубже», «я хочу объяснять это другим», «а можно сделать такую же игру самому?». «Время легенд» дало школьникам то, чего часто не хватает в учебном процессе: живой опыт, чувство сопричастности к культуре, навыки общения, ответственности и командного взаимодействия. Через игру они не просто знакомились с эпосами народов России — они проживали их. Авдина Набиева, советник директора Куркентской школы №1, и все участники проекта показали: игра может быть не развлечением, а инструментом, который влияет на мышление, интересы и выбор подростков. И, пожалуй, главный итог в том, что у ребят появляется не готовый ответ «кем быть», а живой вопрос «что мне действительно интересно делать дальше». Проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. #ВремяЛегенд #ИгрыБудущего #Образование #Подростки #Культура #Дагестан #ЭпосыНародовРоссии
3 дня назад
Можно ли понять космос без физики? Кажется, да. Сейчас мы тестируем новую образовательную игру проекта «Вечный двигатель», посвящённую идеям Константина Циолковского — человека, который задолго до появления первых ракет говорил о полётах в космос. Санкт-Петербург, 1896 год. Коронация Николая II. Город готовится к праздничному салюту, а участники игры пытаются решить неожиданную задачу: что эффективнее для запуска объекта в небо — пушка или ракета? Сегодня ответ кажется очевидным. Но в конце XIX века большинство инженеров всерьёз верили именно в артиллерию. Теория ракет только зарождалась, а идеи Циолковского воспринимались слишком смелыми. Во время тестирования игротехники рассчитывают вес снаряда, высоту полёта, выбирают тип запуска, спорят о порохе и ракетном топливе и буквально «собирают» логику рождения космонавтики своими руками. Главное — для игры не нужны знания физики. Механика устроена так, что разобраться может любой участник: через логику, эксперимент, обсуждение и командную работу. И именно это оказалось самым интересным на тестах. Участники отмечают, что начинают интуитивно понимать: — почему ракеты оказались эффективнее пушек; — чем отличается порох от ракетного топлива; — зачем нужны многоступенчатые двигатели; — почему атмосфера и сила притяжения меняют весь расчёт. Без лекций. Без перегруженных формул. Через игру, спор и поиск решения. Кажется, именно так сложные научные идеи перестают быть «теорией из учебника» и становятся личным открытием. #ВечныйДвигатель #Циолковский #образование #наука #космос #игры #подростки #научпоп #ролевыеигры #космонавтика #edutainment #образовательныеигры
5 дней назад
Зачем подросткам эпосы в XXI веке? Представьте: истории, которым тысячи лет, вдруг становятся ближе. Не даты из учебника, а живые легенды, через которые тысячелетиями передавались представления о добре и зле, чести, семье, любви, дружбе и героизме. Сегодня подростки живут в глобальной культуре: соцсети, стриминги, бесконечные цифровые сеттинги и персонажи, которым хочется сопереживать. Но парадокс в том, что многие из этих архетипов уже давно существуют в эпосах народов России. Шарвили. Нарты. Урал-Батыр. Гэсэр. Это не просто сказания прошлого. Это прототипы героев, чьи истории — настоящая ода человеческому духу. Проект «Время легенд» появился из простого, но важного вопроса: как сделать так, чтобы подростки не просто «изучали» культурное наследие, а чувствовали с ним связь? Ответом стали художественные игры живого действия — формат на стыке игры, театра и полного погружения в сюжет. За время проекта разработано 6 игр по мотивам эпосов народов России. Через игру участник проживает путь героя сам: • выбирает между силой и мудростью • учится договариваться • ошибается • несёт ответственность за последствия своих решений И в какой-то момент эпос перестаёт быть чем-то «древним». Он становится историей про тебя самого. Для нас особенно важно, что такие игровые форматы меняют сам способ восприятия культуры: она перестаёт быть набором фактов и превращается в живую систему ценностей, смыслов и образов. Потому что культурное наследие работает только тогда, когда вызывает эмоции, вовлекает и даёт возможность сопереживать. Проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. #ВремяЛегенд #Шарвили #Нарты #эпос #Дагестан #подростки #игры #образование #культура #игрыхудожественногодействия #грантГлавыРД #человекземля
1 неделю назад
Перед летними каникулами особенно хочется сохранить моменты, в которых подросток может увидеть себя по-настоящему. Наши коллеги из фонда «Полдень» запустили очень тёплую акцию — «Такие разные». Это серия фотосессий для подростков, оказавшихся в трудной жизненной ситуации. Но на самом деле — история не только про фотографии. А про те самые кадры, в которых вдруг видно: какие подростки разные, живые, талантливые, смешные, творческие, смелые. Кто-то пишет музыку. Кто-то танцует. Кто-то красит волосы в яркие цвета, придумывает декор или учится быть ведущим. И за всем этим — обычное подростковое желание: быть увиденным. Через проект фонд рассказывает истории ребят — честно и без шаблонов. Чтобы показать: за словами «трудный подросток» всегда стоит живой человек со своими интересами, характером и мечтами. Вот несколько таких историй: 👉 https://t.me/fondpolden/1925 👉 https://t.me/fondpolden/1927 👉 https://t.me/fondpolden/1929 Сейчас фонд ищет фотографов, готовых поддержать проект в своих городах и провести фотосессии для подростков. А ещё проекту очень нужна поддержка — даже небольшой донат помогает оплатить съёмки, обработку фотографий и поездки в регионы. 👉 Поддержать акцию: https://thenoon.ru/donate/help?utm_source=smm&utm_medium=post&utm_campaign=photoset Иногда одна фотокарточка может дать подростку больше, чем кажется.
2 недели назад
Не по плану — значит сильнее: как «Время легенд» состоялось вопреки всему Иногда кажется, что всё идёт не по плану. Погода вмешивается, сроки сдвигаются, обстоятельства проверяют на прочность. Но если дело действительно важно — оно всё равно состоится. Так произошло и со второй частью обучения проекта «Время легенд» в Дагестане. Несмотря на перенос из-за погодных условий, встреча не просто состоялась — за один день мы провели насыщенную, глубокую и по-настоящему живую работу с кураторами. Вместо привычного формата мы собрали всё самое важное в один интенсивный день: • обучили кураторов двум ключевым играм проекта • погрузились в методику и смысловые линии • отработали игровые сценарии на практике • обсудили, как выстраивать диалог с подростками через выбор В центре внимания — игры «Шарвили» и «Путь героя». Про «Шарвили» мы уже рассказывали. А вот о второй игре — чуть подробнее. «Путь героя»: выбор, который формирует ценности Игра «Путь героя» основана на сюжетах нартского эпоса — древних сказаний о чести, судьбе и выборе. В центре — четверо богатырей-нартов, и у каждого свой путь. Что выберет герой: силу, хитрость или следование традициям? Каждая команда проходит через цепочку ситуаций, где нужно принимать решения и в итоге создать собственный вариант легенды. Так рождаются новые смыслы — через личный выбор. У каждого пути есть препятствия Нартский эпос многогранен: здесь ценятся и доблесть, и смекалка, и верность традициям. Поэтому в игре нет одного правильного ответа. Зато есть главное: понимание, почему ты сделал именно этот выбор. История этого обучения — не только про игры. Она про то, что даже если всё идёт не по плану, но есть команда, смысл и желание — результат будет. И иногда он получается даже сильнее, чем ожидалось. Проект «Время легенд» реализуется при поддержке главы Республики Дагестан. #ВремяЛегенд #Дагестан #ПутьГероя #Шарвили #НартскийЭпос #ОбучениеКураторов #НепогодаНеПомеха #СделалиНевозможное #ОдинДеньИстория #НастольнаяИгра #СилаХитростьОбычай #Патриотизм #Ацамаз #Сослан #Батрадз #Урызмаг #Рефлексия #Командообразование
2 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала