Готика (часть 2)
Доброго времени суток! В прошлой статье мы разобрали фишки и сценарные приёмы при построении сюжета в Готике. В этой части мы рассмотрим гемплейные особенности игры, решения левелдизайна, а так же некоторую структуру дополнительных квестов. Долгая короткая дорога Начнём мы, пожалуй, с левелдизайна. Как было сказано в прошлой статье, старые RPG были намного менее казуальны и первое на что следует обратить внимание: здесь нет обучения. Нет табличек или подсказок по типу «Нажмите «W», чтобы идти вперёд», или персонажа, который скажет что нужно делать и куда жать...