Металл, пластик и матовый метериал. Blender.
Сегодня я вспоминала, как работают материалы в Blender, и создала три базовых варианта: металл, матовый материал и пластик. Чтобы получить реалистичный металлический блеск, я использовала такие настройки: Главная идея металла — почти зеркальные отражения. При низкой Roughness объект начинает «собирать» свет и окружение, становясь выразительным. Здесь важно убрать зеркальность и подчеркнуть...