Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
21 час назад
 • Вы подписаны

Эволюция игровой графики: от квадратных пикселей до фотореализма

В начале всё было предельно просто. Ранние игры вроде Pac-Man (1980) или Super Mario (1985) состояли из крупных цветных квадратиков — пикселей. Компьютеры и приставки того времени были слабыми: они могли показывать лишь несколько цветов и совсем немного деталей...

21 час назад
 • Вы подписаны

Как появился Google — из студенческого проекта в гараже

История началась в середине 90-х в Стэнфордском университете. Там познакомились двое аспирантов — Ларри Пейдж и Сергей Брин. Поначалу, как вспоминают, они даже спорили почти обо всём, но вскоре нашли общий интерес: как навести порядок в хаосе интернета...

21 час назад
 • Вы подписаны

Кто изобрёл электронную почту — и почему в адресах появилась «собака»

Электронные сообщения существовали и до 1971 года. Но работали они очень ограниченно: люди могли оставлять записки друг другу только в пределах одного компьютера. Представьте общий компьютер, которым по...

21 час назад
 • Вы подписаны

История Википедии: как энциклопедию доверили писать всем подряд

История началась не с Википедии, а с другого проекта — Nupedia, запущенного в 2000 году. Его создатели, предприниматель Джимми Уэйлс и специалист по интернет-проектам Ларри Сэнгер, хотели сделать бесплатную онлайн-энциклопедию высочайшего качества...

21 час назад
 • Вы подписаны

7 игр, которые изменили всю индустрию видеоигр

С неё, по большому счёту, всё и началось как бизнес. Простенькая игра про две «ракетки» и мячик стала первой по-настоящему коммерчески успешной видеоигрой. Автоматы с Pong ставили в барах, и люди выстраивались в очередь...

2 дня назад
 • Вы подписаны

Кто придумал QR-код — и почему автор не заработал на нём миллиарды

Сегодня QR-код повсюду: в меню кафе, на упаковках, в билетах и рекламе. Наведи камеру — и готово. Кажется, что это изобретение эпохи смартфонов. На самом деле знакомый чёрно-белый квадрат придумали ещё в 1994 году — и вовсе не для людей, а для заводских деталей. К началу 90-х привычные штрих-коды — те самые полоски на товарах — перестали справляться. На японских заводах, где собирали автомобили, нужно было отслеживать тысячи деталей. А в штрих-код помещается совсем мало информации, да и считывать его приходилось строго под правильным углом...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент