Найти в Дзене
Делаем игру про поезда. Часть 6. Постой, паровоз
В прошлой статье мы заставили поезда двигаться. Теперь же реализуем обратное - научим их останавливаться :) <Механика остановки> Останавливаться поезда будут конечно же на предназначенных для этого станциях. Еще в третьей статье мы добавили в интерфейс кнопку строительства остановки, но пока никак не использовали ее. Давайте же повесим на нее строительство станции, приближение к которой для локомотива будет сигналом к остановке до полной разгрузки/погрузки поезда грузом или пассажирами. То есть игроку...
2 года назад
Делаем игру про поезда. Часть 5. Запускаем движение
В прошлой статье мы добавили механику строительства железной дороги. Пути получились симпатичные, но надо бы теперь как-то заставить поезд двигаться по ним, чем обязательно займемся сегодня. Буду с вами честен, у меня далеко не сразу получилось реализовать нормальную механику движения поезда, так что то что вы увидите здесь является результатом работы нескольких вечеров. <Пыхтящие паровозы> Паровоз сейчас выглядит как-то грустно... думаю, для динамики ему точно не помешает добавить дым из трубы) В Unreal engine дым можно реализовать просто с помощью частиц...
2 года назад
Делаем игру про поезда. Часть 4. Железнодорожные пути
Всем привет! База графики у нас уже готова и наша игра начинает приобретать более-менее приятный вид. Но пока только на скриншотах, в статике. Теперь нам нужно заставить ее работать. Начнем с основных механик, а именно со строительства, движения и остановок поездов. По первоначальной задумке игры строить можно только рельсы (прямые, поворотные, перекрёстки и стрелки), места остановок локомотивов (станции) и семафоры. Конкретно в этой статье мы займемся механикой строительства того, без чего поезда не будут двигаться - железной дорогой...
2 года назад
Делаем игру про поезда. Часть 3. 3D модель паровоза и вагона
Всем привет! В прошлой статье мы начали делать черновую графику для игры и генерировать простую карту. В этот раз мы продолжим работать с графикой и сделаем модель "главного героя" нашего проекта - поезд. <Референсы> Ранее я писал о том, что хочется сделать игру не в реалистичном сеттинге, а в виде детских игрушек из натуральных материалов. Это поможет немного выделить игру из себе подобных. Я как-то сразу уже на первом концепте (он был в первой статье этого цикла) решил что поезд будет деревянным...
2 года назад
Делаем игру про поезда. Часть 2. Генерация карты
Всем привет! В прошлой статье мы определились с сеттингом и общей идеей для игры. Сегодня же мы попробуем сгенерировать карту и положим начало работе с кодом и графикой. <Двигатель> Выбор игрового движка для меня вовсе не был каким-то сложным. Я уже много лет работаю на Unreal Engine 4 и в целом доволен этим инструментом. Хочу отметить что это очень хороший выбор для не программиста, коим я и являюсь. На UE4 код можно делать с помощью инструмента визуального программирования, который здесь называется blueprint...
2 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала