Сокровища, сокровища, сокровища. Ради них можно и в болото залезть, и с Великаном подраться, и сопернику свинью подложить. Не буквально, конечно. Хотя от орка-шамана и друидессы всего можно ожидать.…
Тестовая игра 1. Ужасы переправ, когда будут некроманты и прицельное лопатометание.
2 года назад
Феррикаш: Золотая лихорадка
Последний тест был в конце ушедшего 2023-го. Сейчас уже время подавать заявку на «Граникон». Конечно же, я потратил всё это время на доработку недочётов и оформление PnP. Конечно же я устал, как собака. Конечно же, семья меня поддержала. Спасибо им. С Богом. P.S. И последние видео с декабрьского теста. Текстовые правила я так и не принёс, приходилось напоминать всё устно. Но, к моей радости, большую часть правил все запомнили, бились только над нюансами :)
По совету умной Ларисы создал группу с классическим адресом @ferrikash :). Потому что распыляться не хочется. Подписывайтесь туда, там теперь буду вести всё, но более упорядоченно.
Вчера снова выдалось время поработать над концепциями. Тут как раз Женя напомнил, что можно делать глобальный трындец со счетчиками, пока можно спасти положение — тут и пригодились старые наработки с полутора версий назад :). Теоретически, выглядит весьма удобно. Скорее бы тесты. В общем, похождения великана теперь делятся на следующие категории: ПОХОДЫ Большинство карт похождений Великана выглядят как компас. На нем указано направление движения и направление продолжения движения. Великан идет, пока не закончатся шаги или не упрется в край поля. Например, если он стоит на южной земле, а идти предстоит на юг и по часовой стрелке, он идет по часовой, пока не закончатся шаги...
Выдалось время поработать над Феррикашем, сижу, думаю. По-сути, остаётся в основном нарративная работа — но для нее тоже нужна определённая схема. В предыдущей версии она была выстроена, но в этой не сработает — после упрощения боевой системы старые логова монстров (которые так и не увидели свет) вообще не работают (то есть, может, и не увидят). А значит, зашатались и сооружения как таковые. Подумываю и их отложить (нет, под нож не пускать, просто в долгий ящик). С заданиями тоже не всё гладко, но тут нужно просто вписать старые в новую систему и ввести новые, не так страшно...
Сделал в контакте небольшое сообщество чисто для своих летсплеев... Ну, точнее, реанимирую там так и не оперивоийсч в свое время канал на Твитче. Как человек, который считает, что любые нарративные игры - как дорогие книги, давно хотел просто показывать интересный игровой процесс. Но пока не в этом суть, я ещё раздумываю...
Собственно, вот. Накопишь 3 жетона — откроешь особый навык героя. Исследуешь зону открытий — возьмешь карту авторитета (бывшая помощь) фракции. Там (на данный момент) могут быть страж, который нападает на соперников и босса с прихвостнями, задание или мгновенная помощь (собственно, потому и перемена). Накопишь определённое количество сокровищ (у каждой фракции своё) — получишь особое свойство фракции, которое будет действовать, пока сокровища на базе есть...
Паладины Много веков совершенствуют искусство защиты от врагов и ведут войну с великим злом под эгидой Небесного света. Опытные охотники на монстров, надёжные товарищи. Артефакт фракции: путевой столб. Позволяет членам Ордена мгновенно к ним перемещаться перед началом своего хода. Нельзя уничтожить. Свойство фракции (2 сокровища): пока на одной земле больше одного героя паладинов, все их дополнительные атрибуты считаются основными. Сильные стороны: Быстро перемещаются по полю, бонусы от количества героев, защита от зла...
Как, все-таки, помогают программы типа XMind. Со стороны такая схема, наверное, смотрится какой-то безумной паутиной, но я уже не представляю, как без нее и без Scrivener делать сложные структуры. То есть, когда ты пишешь в одном блоке, и сразу понимаешь, что изменить в соответствующих, связанных с ним...
В ответ на пост Вообще, если вдуматься, игра скакнула далеко вперёд, запуталась и теперь аккуратно возвращается к самым ранним, проверенным вехам. Это хорошо :) Вслед за доспехами ушли все предметы из помощи фракций, зато появились особые жетоны, которые каждая фракция может выставить на "свои" земли перед началом игры. Артефакты фракций: Расставляются перед началом игры. Каждый игрок может расставить до трёх артефактов своей фракции на её клетках. Если таких клеток нет, ставить артефакты нельзя. Если действие артефакта направлено на соперников, то когда герой фракции проходит через его клетку (даже если не останавливается на ней), он бросает кость...