God of War 2018 Чуть менее недели назад я закончил прохождение бога войны образца 2018 года, в моём случае - PC-версии. Специально выждав пару дней, чтобы не вещать на горячих эмоциях, добрался до этого поста только сейчас. Полноценную рецензию на игру писать я смысла не вижу, вышла она давно, да и без меня всем о ней всё известно, но... Подсветить некоторые проблемы в небольшом очерке считаю не лишним. У меня такое ощущение, что я параллельно играл в две разные игры. Первая из них - это дорогая, насыщенная густой драмой история. Повествование о дуге характера некогда свирепого воина, не знающего ничего кроме жажды крови и мести а ныне - сожалеющего о многом в своём прошлом, мудром и любящем отце. Это красивейшая картинка, получившаяся на стыке упорной работы художников и возможностей современных технологий. Это отменный саунд-дизайн и музыкальное сопровождение. Каждая катсцена заставляла внимательно наблюдать за всеми движениями и словами персонажей. Это игра без какого-либо намёка на повестку (хотя, в "Рагнарёке", я слышал, небольшой налёт таки появился). Более того, в моём понимании, игра про те самые традиционные ценности в правильном смысле. Сын вместе со своим отцом несёт прах почившей матери на самую высокую гору, чтобы там развеять этот прах, тем самым проводив мать в последний путь. И всё бы было прекрасно, но... Есть ещё и вторая игра. И прежде чем о ней вспомнить, укажу на общие недостатки. 1. В игре ужасная камера. Мало того, что она расположена прямо позади Кратоса, так она ещё и закреплена чуть слева, как в каких-нибудь хоррорах типа Resident Evil. И если в этих самых хоррорах это уместно, то в игре с "рубильной" боёвкой - нет. 2. Малое разнообразие врагов. И даже те, что есть, зачастую представляют из себя различные вариации друг друга. Огненный драугр, ледяной драугр, ядовитый драугр... Ну вы поняли. 3. Динамика боевой системы оставляет желать лучшего. Помня, каким резким был Кратос из оригинальной трилогии, махать топором, делая вид, что этой трилогии не было, становится сложно. В некоторых местах игра и вовсе хочет быть немножко солслайком. С получением Клинков Хаоса ситуация немного исправляется. 4. В игре к её финалу ломается экономика. ГГ перекачан настолько, что последний боссфайт не представляет никакой сложности. А всё это потому что... Потому что есть и "вторая" игра. Дело в том, что помимо отличной сюжетной кампании тут присутствует открытый мир с побочными заданиями, коллектблсами и даже целыми биомами, которые в сюжетке не задействованы. И никакого смысла почти во всех активностях из этого опенворлда я не увидел. Квесты "принеси-подай-идинафигнемешай", собери столько-то артефактов (которые потом можешь разве что продать), поубивай еле видимых ворон, прочитай столько-то надписей... Всё это настолько резонирует с основной игрой, что отправившись выполнить пару таких поручений, а потом вернувшись к сюжету, понимаешь, что в эпичности своей истории игра от этого только теряет. Совсем всё плохо становится в упомянутых выше отдельных биомах, один из которых представляет из себя набор арен, а второй и вовсе скатывается до тупого гринда. Но один кусочек этого "побочного" контента мне всё же понравился - это охота на валькирий. Каждая из них - довольно грозный по меркам игры противник, к которому нужно искать свой подход, тут сходство с солслайк играми для меня было положительным. Но и здесь не без дёгтя, сложность валькирий во многом искусственна из-за количества их HP и превращается, особенно с последней из них, в игру на ошибки на ~10 минут. В общем, ощущения от прохождения остались очень противоречивые. Наверно, отвечая на вопрос "а стоит ли?", я бы советовал пройти исключительно сюжетную кампанию. Шутка ли, там где можно было закончить игру за 20 часов, похождения в открытом мире увеличили эту цифру почти до 55. Но если смотреть на GoW, как на эпичный рассказ со своей моралью, да ещё и поданный в красивой форме, отправив куда подальше все побочные активности - можно смело посвятить время крутому и современному игровому блокбастеру.
Всем привет! Спустя долгое время раздумий, что же мне тут постить - я пришёл к простому и очевидному. Мои раздумья на тему компьютерных игр! Но, наверное, сначала стоит представиться. Меня зовут Олег aka Fateflame, я стример, видео- и теперь, похоже, ещё и Дзен-блоггер. Надеюсь, что мои скромные навыки сторителлинга и многолетнее задротство помогут мне раскрыть этот талант. Добро пожаловть!