«Старые игры были сложнее. И это круто!» Недавно я решил перепройти «Contra» на Dendy. И знаете, что я понял? Эти игры не просто сложные — они беспощадные. Никаких чекпойнтов, никаких подсказок, никаких «легких режимов». Ты умираешь, начинаешь заново и учишься на своих ошибках. И знаете, что самое интересное? Это делало их лучше. Почему старые игры были такими сложными? - Они учили нас терпению. Чтобы пройти уровень, нужно было потратить часы, а то и дни. Но когда ты наконец побеждал, это был настоящий триумф. - Они не держали нас за ручку. Никаких маркеров на карте, никаких подсказок. Ты сам должен был разбираться, куда идти и что делать. - Они были честными. Если ты проиграл — это твоя вина. Никаких «лояльных» систем, которые подстраиваются под игрока. Но почему сейчас всё иначе? Современные игры стали более доступными. И это хорошо — они могут рассказать сложные истории и донести важные идеи. Но иногда мне кажется, что мы потеряли что-то важное. — Где тот азарт, когда ты наконец побеждаешь босса после 20 попыток? — Где радость от того, что ты сам разгадал секрет уровня? — Где чувство, что ты действительно заслужил свою победу?
1 месяц назад