Сегодня поговорим немного о гейм-дизайне. В целом, это своеобразное продолжение темы из бложЫка на АТэшече. Когда-то, в далекие нулевые, еще до всех этих ваших ковидов и прочих своих у меня было вполне себе беззаботное существование. Я все еще верил в то, что могу чего-то там добиться, и ууух как разбогатею. Спойлер: ничего не получилось. Зато, текущий на тот момент работодатель, справедливо заметив, что косметический бизнес и его поддержка — это не игра в бирюльки, заменил меня на более унылого (упоротого) хомяка, у которого не было никаких амбиций. Но суть не в этом. Сейчас я расскажу об одном из своих довольно успешных (относительно) стартапов. К тому времени я плотно подсел на настольные игры. Изучив всевозможные игровые системы и механики. А в последствии еще и наткнувшись на так называемые одностраничные приключения. Даже сегодня это весьма интересная для узкого круга людей тема. Что такое одностраничный формат? Ну это не лэндинг, если что. Это такая настольная игра вроде D'n'D, но только без огромного RULE Book'а, карточек всяких персонажей и невероятно обширных карт подземелий. Где как можно понять из названия водятся драконы. Одностраничное приключение — это довольно компактная настольная игра. Здесь все необходимое: от правил и систем прокачки, до собственно карты, где игроки приключаются, используя различные игровые механики, уменьшается на одном листе формата а3 или а4 Вот такая интересная штука. И в описанный период я освоившись с данным явлением стал твАрить различные истории. Чаще всего, в кампаниях, у меня делался упор на нарратив. То бишь повествование. Тогда как остальные элементы игры отходили на второй план. Представьте себе! Вот вы придумали сюжет небольшого рассказа. И … создали соответствующий повествованию одностраничный проект. Ваши герои рассказа в буквальном смысле оживали и участвовали в том приключении, которое вы придумали. Иммерсивность текста в этом случае просто зашкаливает. Так вот, первым моим экспериментом было небольшое приключение, где три (классических) героя: воен, маг и рога искали в древних руинах затерянного в джунглях города некий артефакт. Согласен, не шибко оригинальная тема. Но тем не менее я ответственно подошел к реализации каждого аспекта игры. Хочу напомнить, что в то время умных и «талантливых» нейронок, способных нарисовать все что угодно не было. Так что мне пришлось самостоятельно отрисовать все элементы настолки. Причем сделать это надо было так, чтобы и карточки персонажа, и карта местности, и монстры, и сокровища с артефактом, расположились всего лишь на одном листочке формата А3. Ну, потому что на меньшую площадь это все изобилие не помещалось. А еще пришлось грамотно вписывать правила и механики все в тот же несчастный формат, не разрушая волшебства повествования. Это был чудесный expirience, который отнимал у меня достаточно много времени. Свободного времени, хочу заметить. Хотя, что греха таить, иногда посетившая меня мысль или идея, которую обязательно надо было внедрить, приходила во время работы. И … я вместо обеда и перекуров занимался реализацией. Короче, не самый правильный подход, работа ведь никуда не девалась. И пока я, после обеда или очередного десятиминутного перерыва, положенного по ТК, старался вправить себе мозги в нужное русло, мои рабочие обязанности страдали. Но возможности бросить к хренам работу, и отдаться творчеству, разбивались о скалы реальности. Где и ипотеку надо выплачивать, и кредиты погасить и на еду/жилье денег заработать. Проект я, конечно, закончил. Но растянулся процесс на крайне долгий срок. Однако все равно на двух стульях усидеть не получилось и работу пришлось сменить.
Edward Nashton
А вы знали… Что на АТ (Автор.Тудей) сейчас идет восьмой сезон конкурса «Произведение по Заявке»? Что такое ПРЗ? Любой желающий может оставить заявку на рассказ своей мечты. Что бы он или она точно прочитали бы. А потом отважные МТА (Молодые Талантливые Авторы) берутся выполнить эту мечту. Но чтобы все было по честному, и всем досталось, раздаются эти заявки авторам в случайном порядке. Я в этом тоже поучаствовал и у мене появилась новая книга, написанная по определенной заявке… приятного чтения!
Я не понимаю… …как это работает? Вроде написал статью, выложил, кто-то её даже прочитал… до конца. Но времени на просмотр не потрачено вообще. Как можно прочитать, и при этом не потратить на это время? Возможно глупые вопросы, но я действительно хочу понять. Второй момент. При написании статьи я использовал иллюстрации. Но когда сам же начал просматривать свой материал обнаружил несколько рекламных вставок, на фоне которых мои иллюстрации просто потерялись. Стоит ли заморачиваться с картинками вообще при таком раскладе? Ну и последнее, мне не очень понятен принцип ротации. То есть я открыл свою статью, просмотрел её, а следом пошли рекомендации и статьи других авторов. И в общем все бы ничего но… по тематике они даже не близко… Дорогой друг, если ты читаешь ЭТО и можешь пояснить мне хоть что-то, напиши в каментах, буду тебе коайне благодарен! Всех обнял, и хорошего вам времени суток!
Задумался тут о том… Что лучше? Писать свою историю от первого лица или от третьего? Для того чтобы сравнить эти два подхода, представим что каждый из них это отдельный боец. У каждого есть свои комбо, спешелы и недостат и. Попробуем их определить, ну, а затем… …попробуем выставить друг против друга.
Лит комбат
Представим себе два разных стиля изложения в книге:: от первого лица и от третьего в виде бойцов. Со своими особенностями, специальными приемами, комбо и прочим. Но не забудем и о слабых местах. А затем выставим их друг против друга. Как думаете кто победит? Спойлер… не скажу. Рассмотрим преимущества, недостатки, стиль и особенности повествования от первого лица. Итак, первое что бросается в глаза это массовость. То есть, повествование от первого лица встречается чаще… Связано это, в первую очередь с тем, что порог вхождения при таком стиле изложения проще...
