В эпоху, когда портативные видеоигры ещё не получили широкого распространения (Game Boy была выпущена в 1989 году), дети, постоянно находящиеся в движении, полагались на более дешёвые портативные электронные игры. Эти устройства обычно оснащались готовыми ЖК-дисплеями, светодиодами или вакуумными люминесцентными дисплеями (VFD) для визуализации, что означало, что на каждом из них можно было играть только в одну игру. Их графика, за редким исключением, обычно была замороженной и неизменяемой, загораясь или активируясь только при определённом событии в игре...
Электроника с Сергеем Кассаевым
Винтажные рекламные постеры видеоигр 1980 — 1990-х годов
В этой статье я покажу запоминающиеся старые рекламные постеры, которые публиковались в игровых журналах 1980-х и 1990-х годов, которые демонстрируют, насколько радикально отличалась реклама видеоигр 40 лет назад. В то время люди получали новости об играх из журналов, которые обычно выходили раз в месяц или два. Глядя на эти объявления, становится ясно, что многие рекламодатели не совсем понимали, как взаимодействовать с геймерами, особенно когда рынок видеоигр начал развиваться. Ситуативность технологических...
Из чего сделаны астероиды?
Астероиды — это небольшие каменистые объекты, вращающиеся вокруг Солнца. Они меньше планет, хотя самые крупные астероиды, такие как Церера, считаются карликовыми планетами. В зависимости от состава астероиды обычно классифицируются на три основных типа: С-типа, S-типа и M-типа. Углеродистые астероиды, или астероиды С-типа, имеют тёмный цвет и состоят в основном из глины и силикатных пород. Около 75% известных астероидов являются углеродистыми. Они называются так, потому что они содержат органический углерод...
Рост популярности гуманоидных роботов с искусственным интеллектом
В этой статье мы углубимся в историю гуманоидной робототехники, изучая литературу и физические изобретения. Откуда произошло слово «робот»? Как выглядели первые гуманоидные роботы и как они функционировали? В статье мы ответим на эти вопросы и рассмотрим некоторые из последних отраслевых и институциональных проектов, прокладывающих путь к созданию перспективных, гибких, кибербезопасных и адаптивных гуманоидных робототехнических систем с искусственным интеллектом. Цифровая эпоха способствовала инновациям...
