Найти в Дзене
Вещи, которые помогут расти джуниор-дизайнерам быстрее
В работе дизайнера есть вещи, о которых мы узнаём намного позже, с опытом. И этим опытом я бы хотел поделиться с теми, кто сейчас только начинает свой путь (удачи вам, ребят). Нужно понимать, что ты делаешь Мы, как дизайнеры, стараемся решать задачи. Очень часто те, кто дают нам задания, не знают как сделать это правильно. Хорошо, когда в команде описан процесс постановки задачи, но его может и не быть. Самый действенный и эффективный способ решить задачу — понять что и для чего ты делаешь. Буквально на днях меня позвали на созвон по одной фиче и попросили её доработать...
2 года назад
Раньше я сидел на каналах «оцените мой дизайн» и был свидетелем того, как молодые дизайнеры запрашивают обратную связь у коллег. 😊 В основном им предлагали подтянуть UI, поработать с типографикой или поправить какой-то блок, но ни разу я не видел того, чтобы спрашивали «что хотел(а) сделать?». 👀 В моём видении лучше всего узнать какую задачу пытается решить дизайнер, разобраться и помочь найти ответ самому, а не советовать советы.
3 года назад
Типы персон и как использовать в дизайне
Услышал мнение что персон не нужно использовать, это всё бред, догадки и тд. Давайте разбираться☠️ 🎲 Есть 3 разных типа персон: Сегодня говорим о протоперсонах С ними правда бывают сложности, так как это собирательный портрет. Мы предполагаем, что это наш пользователь и он хочет закрыть какие-то потребности. Можно сказать, что этап создания протоперсон не важен, но это не так...
3 года назад
Как пользователи врут дизайнерам
«Все люди врут.» — Хью Лори в сериале «Доктор Хаус» К счастью не все делают это специально или со злым умыслом Расскажу историю о том, как важно не только слушать людей, но и следить за их поведением при тестировании. На одном из проектов я создавал сервис с нуля и продумывал расположение всех элементов и у нас с коллегой возникло разногласие в каком месте расположить кнопку добавления элементов. Так как споры ни к чему особо не привели, то мы решили протестировать оба решения на пользователях...
3 года назад
Ошибка понимания закона Якоба в дизайне
Есть ещё один закон, который можно трактовать неоднозначно — Закон Якоба Нильсена (или закон Якоба, или консистентности). Изначально его трактуют так: «Большую часть времени пользователи проводят на других сайтах», но это не совсем верно. 😳 Его суть заключается в том, что Нильсен советует использовать знакомые паттерны, чтобы улучшать пользовательский опыт, так как люди привыкают к тому как работает интерфейс на том или ином устройстве. 👍 Хорошо, согласен с тем, что стоит использовать...
3 года назад
«Незаконченность стимулирует взаимодействие со стороны тех, кто оценивает идею.» — Оливер Кемпкенс ✅ Полностью согласен. Из моего опыта одним из лучших действий для начала обсуждений того каким будет интерфейс является представление драфтового (частично завершенного) варианта. 😊 На этапе презентации драфта команда или стейкхолдеры вступают в активную фазу обсуждений, предлагают свои варианты и могут сообщить важные инсайты на этапе до начала разработки дизайна. 🌐 В общем, советую как можно раньше нести свои наработки команде/стейкхолдерам/пользователям (подойдут даже дизайнеры из вашей команды).
3 года назад
Заменят ли нейронки дизайнеров интерфейсов?
Увидел хайп в тг каналах о том, что нейронка Midjourney сделала первые интерфейсы и они «заменят дизайнеров» 😭 Как говорит Лебедев: «Ну сделала и сделала». Уилл Смит в фильме Я-робот спросил: «Разве может робот написать симфонию?». Думаю, что уже может. Будет ли это классно? Не уверен. Так же и с интерфейсами. Картинка выглядит хорошо, пока не начнёшь вдаваться в подробности. В галерее показана сгенерированная мною картинка в Midjourney 8 августа. Тогда я делал плакат для скалолазного клуба и хотел сделать оригинальный дизайн...
3 года назад
«Хороший дизайн виден сразу. Отличный дизайн незаметен» — Джо Спарано. 🎵 Яндекс.Музыка добавили лёгкий fade in и fade out при переключении треков. Звучит очень хорошо и плавно, нет ощущения прерывания прослушивания. Советую. Не реклама. 🤔 С другой стороны — при прослушивании подкастов происходит какое-то странное ощущение бесконечного потока и в нестандартных треках может потеряться начало или конец.
3 года назад
Ошибка понимания кошелька Миллера в дизайне
В дизайне, как и в любой другой сфере, есть свои правила и законы. Один из законов, которого придерживаются некоторые дизайнеры — «Кошелёк Миллера 💰» Суть кроется в эксперименте Джорджа Миллера, который в 1956 показал, что кратковременная память человека в среднем оперирует 5-9 элементами. Он опубликовал статью «Волшебное число семь плюс или минус два», на которую сейчас ссылаются дизайнеры. Всё это интересно и хорошо, только кратковременная память человека ≠ способность работать с интерфейсом, а компоновка случайных данных в голове и их связь редко встречается в нашей повседневной жизни...
3 года назад