Привет! Я занимаюсь 3D-анимацией уже более 12 лет. Но парадокс: за все это время у меня практически не было коммерческих проектов с персонажами. В основном — сухая техническая анимация, чертежи, промышленный визуал. Душа же всегда просила творчества — хотелось рассказывать истории. Для меня этот проект — в первую очередь чистый эксперимент. Как 3D-аниматор с большим стажем, я с огромным уважением отношусь к классической работе над персонажкой, ведь это колоссальный труд. Но мир меняется, и мне как...
drew_tree
Как я оживил Пушкина, Лермонтова и Маяковского в стиле Pixar
Как я оживил Пушкина, Лермонтова и Маяковского в стиле Pixar: боли и победы домашнего ИИ Что будет, если классики русской литературы попадут во вселенную современного 3D-моделирования, заговорят своими (и не совсем своими) голосами и начнут читать стихи прямо у вас на экране? Решив проверить возможности своего домашнего ПК и локальных нейросетей, я запустил масштабный творческий эксперимент. Цель — создать полноценных анимированных персонажей великих поэтов, которые жестикулируют и читают стихи. Результат получился крутым, но за кулисами осталось огромное количество технических «граблей»...
Как я одел одну ИИ-модель в 12 разных образов: эксперимент с деталями и физикой одежды
Создание цифровой одежды с помощью искусственного интеллекта — отличный способ изучить скрытые возможности современных нейросетей. Ради чистого эксперимента и проверки технологий на прочность я сгенерировал постоянную модель-человека и примерил на неё 12 культовых костюмов. Ниже я поделюсь результатами и расскажу, с какими неожиданными трудностями пришлось столкнуться при попытке вдохнуть жизнь в эти изображения. Идея и 12 культовых образов Главная задача заключалась в том, чтобы сохранить лицо и пропорции модели неизменными, но полностью менять её гардероб...
Как я создал plus-size модель на локальной нейросети и примерил на неё фартуки и костюмы зайчика
Нейросети развиваются с космической скоростью, но стандартные алгоритмы до сих пор часто генерируют исключительно девушек с модельными параметрами 90-60-90. А что, если нужна живая, реалистичная фигура plus-size? Я решил провести эксперимент: запустил ИИ локально на своем компьютере, сгенерировал пышную модель и устроил ей полноценную виртуальную «примерочную». Показываю, что из этого вышло. Шаг 1. Создание базовой модели Для начала нужно было получить стабильный и естественный типаж. С помощью точного описания параметров фигуры удалось добиться реалистичного body-positive силуэта...

