Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Урок 40. Крипскип.
Крипскип (от англ. creep, skip) - это тактика, при которой вы убиваете вражеских крипов на линии, которые ещё не дошли до вашей базы или ваших крипов. Во многом, является безопасным способом сократить количество крипов, идущих в вашу сторону. Обычно её смысл в том, чтобы в запушенной противниками линии до башни добралась небольшая пачка крипов, которую достаточно будет убить навыком персонажа, который бьёт по области. Тогда у башни быстро включится бэкдор и противникам надо будет ждать следующей пачки, чтобы суметь нанести урон, а следующая не придёт, потому что уже умерла за их спинами...
5 месяцев назад
#Термин. Бэкдор. Термин бэкдор в контексте DotA 2 означает защиту зданий от уничтожения за счёт быстрого восстановления ХП тогда, когда рядом нет вражеских для этой башни крипов. Т.е. если вы атакуете вражескую башню, около которой нет союзных крипов, то вы не несёте ей урон из-за слишком быстрого восстановления. Тут есть несколько нюансов: Первые на каждой линии башни не имею бэкдора. Их можно бить даже без крипов, к примеру, можно просто туда посылать призывных существ или прийти и разрушить башню всей толпой. Скорость восстановления башни ограничена, а значит имея достаточно урона, вы сможете ее сломать даже через бэкдор. Т3 и Т4, которые стоят на базе имеют общий бэкдор: если по нижней линии до базы противника дошли ваши крипы - вы можете бить вышки и по верхней линии, и по центру.
6 месяцев назад
Урок 39. Ботинок - фарм предмет?
Крайне неочевидный для новичка момент: скорость передвижения ускоряет ваш фарм. Почему? Всё очень просто: для того чтобы в лесу быстро убить пачку крипов, вам не надо много, только один предмет на фарм. С ним вы уже легко справитесь. А значит дальше, чтобы быстрее фармить, вам надо быстрее перемещаться между лагерями. Вам от лагеря выгодно быстрее добежать до линии с более ценными крипами. Вы быстрее придёте в драку или выйдете из неё, что принесёт вам или сэкономит золото. При фарме в лесу, кстати,...
6 месяцев назад
Урок 38. Блоки лагерей.
Ныне в игре есть механика, при которой если вы просто уведёте крипов из лагеря, то там появятся новые. Так вы сделаете стак. Точно также, крипы не появятся в своей зоне, если там будут стоять те, кто был там раньше. Также они не появятся, если на месте лагеря стоит герой, любой иной крип или вард. Эта механика называется блоком лагеря. Курьер не будет блокировать лагерь. Им нельзя остановить появление крипов. Зачем это нужно? Ранее уже шла речь про стаки и отводы. Так вот за тем, чтобы помешать противнику их делать, и нужен блок лагерей...
6 месяцев назад
#Совет: выполняйте отводы не только на этапе стояния на линии. Если в середине игры сделать отвод на свой маленький лагерь, то быстро образуется двойная пачка крипов, которая будет толкать линию вперёд. А если делать отводы на большой лагерь, то можно в течение долгого времени держать линию близко к башне на сложной линии. Так вы отберёте фарм у вражеского кора, и будете в большей безопасности во время своего фарма.
6 месяцев назад
Урок 37. Отводы.
Противостояние на линии чаще всего сводится к тому, чтобы держать место столкновения крипов близок к своей башне. Но бывают разные обстоятельства, которые заставляют вас толкать это место ближе к башне противника. Это могут герои, суть которых в быстром пуше. Это может быть драка, в которой умерли все крипы противника. Или вы специально её пушите, чтобы противники не помешали вам забрать лотосы и руну золота на каждой 3ей минуте. Вне зависимости от причины, линия запушена. И вы хотите вернуть её ближе к вашей башне...
6 месяцев назад
Урок 36. Не сдаваться.
“Не вешать нос!” - Девиз любого победителя. Как только вы сдаётесь, вы проигрываете. Проигрываете не потому, что плохо постояли линию, что плохо пофармили, не поставили варды, или … (вставьте свой вариант). Вы проиграли, потому что сдались. Надо повторить: Главное пытаться. Выигрываются даже игры, где у вас только голый трон, а у противника все строения. В тяжёлых играх растёт ваш опыт, которым вы потом пользуетесь. Вы пробуете что-то новое для себя, необычную тактику, и узнаёте, работает ли она...
6 месяцев назад
#Совет: не оставляйте все матчи позади, начиная каждый следующий, как будто не было предыдущего. В любом матче было что-то, из-за чего вам было некомфортно. Поглядывайте иногда повторы, подумайте, что вам не нравится в ней игре. Перед повтором важно глянуть в статистику, по опыту или деньгам. Там будет показаны переломные моменты. Как в пользу вашей команды, так и в пользу противника. Стоит запомнить время и поглядеть, что же пошло не так. И придумать, что лично вы могли сделать иначе, чтобы оказать наиболее благоприятное влияние.
6 месяцев назад
Урок 35. Не ныть.
У вас в игре когда-нибудь ныл союзник? Как вы себя в этот момент ощущаете? Злитесь, или тоже опускаете руки? Когда ноет кто-то из союзников, это отвлекает, и заставляет паниковать. Ваш мозг невольно начинает воспринимать игру, как проигранную, и сражаться становиться в разы сложнее. Когда у вас что-то не получается, надо не ныть, а сообщить союзникам, что вы не справились сейчас. Только сейчас. Вы же справитесь потом? Справитесь. Надо просто составить план, как вам вернуться в игру. План может быть плохой, или хороший...
6 месяцев назад
Урок 34. Вы ещё много не знаете.
Чтобы играть в удовольствие, надо как можно больше в игре понимать. Если вы проигрываете, и не понимаете почему, значит вы чего-то не знаете. Это не плохо. Плохо, если вы этого не понимаете. Почему это не плохо? Потому что в тот момент, когда вы понимаете и, что немаловажно, принимаете, что чего-то не знаете, начинается ваш путь к этому знанию. К тому, что сделает вас сильнее. А когда вы уже всё будете понимать, игра просто станет для вас пазлом, который просто надо раз за разом собирать. Она просто будет приносить удовольствие...
6 месяцев назад
Урок 33. Кто идёт вперед в драке?
Очевидный ответ: инициаторы. Кто эти инициаторы? Это те, кто может быстро прийти драку и выдержать урон, который нанесут противники или быстро отступить. Примеров много: Magnus, centaur, puck и другие. Бывают ли ситуации, когда вперёд идут не инициаторы? Бывают! Это могут быть те, кто может быстро возродиться Wraith King, Undying, герой с аегисом. Или это могут персонажи с выкупом. Последнее обычно используется в какой-то решающей драке. Когда действительно можете перевернуть игру всего одним нападением...
6 месяцев назад
Урок 32. Про выкуп.
Выкуп - очень полезная штука, потому что умерев, вы всегда имеете возможность вернуться на поле боя раньше. Важно понимать насколько особенностей его использования. Во-первых, когда вы быстро возвращаетесь, в начале игры, выкуп не нужен, потому что вы больше потратите, чем приобретёте. Бывают, вероятно, исключительные ситуации, но крайне редко. Во-вторых, когда возраждение становится долгим, и всю вашу команду в течение одного боя могут убить, есть смысл всегда держать деньги на выкуп. Выкупы выигрывают...
6 месяцев назад
02:09
1,0×
00:00/02:09
9 месяцев назад